C# 视频监控系列(14):总结贴——VC++代码转成C#小结

正文 

   1.   使用Marshal.AllocHGlobal(使用 GlobalAlloc 从进程的非托管内存中分配内存)创建IntPtr,用完之后记得用Marshal.FreeHGlobal释放内存,否则如此该方法处在在一个无限循环中将不断分配内存,直至内存耗尽。

 

   2.   数据类型

      2.1   结构体传输一般都会加上ref

         VC++:

            int __stdcall StartVideoPreview(HANDLE hChannelHandle,HWND WndHandle,  RECT *rect,BOOLEAN bOverlay, int VideoFormat, int FrameRate)

         C#:

            public static extern int StartVideoPreview(IntPtr hChannelHandle, IntPtr WndHandle,ref Rectangle rect, bool bOverlay, int VideoFormat, int FrameRate);

         注:RECT和Rectangle均为结构体

      2.2   指针类型

         VC++:   HWND、HANDLE  

         C#:   IntPtr 一般是取控件窗体的句柄  Panel.Handle

      2.2   颜色

         VC++:   COLORREF

         C#:   int   Color.FromA#ff00ff.ToArgb()

      2.3   传出参数

         VC++:   int*/ULONG */DWORD *    

         C#:   out int/out long/out ushort 等

         VC++里面的int、long数据类型与C#转换的时候并不严格,只要不超过范围就行,所以有的地方用int也可以、用long也可以。


 

   3.   回调函数一律声明成成员变量

      例如:

         // 将委托声明为成员变量!!
        STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK sdrc;

        
///   <summary>
        
///  预览并客户端连接
        
///   </summary>
         private   void  PreviewAndClientConnect()
        {

            sdrc  =   new  STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK(STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK1);

            
// [必须]注册编码图像数据流直接读取回调函数
            HikVisionSDK.RegisterStreamDirectReadCallback(sdrc,  this .Handle);
        }

 

   4.   调用委托 出错

      一般委托出错有三种情况:

      4.1   参数类型和api的类型没有对应上,比如他是char*你给对应的是IntPtr,有可能就会出错

      4.2   委托没有声明成成员变量,前面已经强调过很多次也给了文章,这里就不复述了。

      4.3   可能报错说内存已经被收回之类的,你在委托上叫一个这样的标记:[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]。

  

补充 
 

  2010-2-3  P/invoke in .NET Compact Framework

 

   5. 相关文章

     C#调用c++Dll结构体数组指针的问题

 

结束

   可能还有其他地方需要注意的,这需要你自己细心的对比查看和搜索相关资料,仍然要祝你顺顺利利!本帖再后续的工作中会持续更新,请大家留意!



本文转自over140 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/over140/586630,如需转载请自行联系原作者

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