结构体创建与赋初值的三种方法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
//结构体定义及赋初始值的三种方法
// 方法一
struct  Student
{
     char  * name;
     int  age;
     float  score;
}s1={ "s1" ,23,97.0f};
// 方法二
typedef  struct  Person
{
     char  * name;
     int  age;
     float  score;
}person;
// 方法三
struct
{
     char  * name;
     int  age;
     float  score;
}a={ "a" ,23,97.0f};
int  main()
{
     //
    struct  Student s = { "student" ,23,97.0f};
    printf ( "%s\n%d\n%f\n" ,s.name,s.age,s.score);
    //
    person p = { "person" ,23,97.0f};
    printf ( "%s\n%d\n%f\n" ,p.name,p.age,p.score);
 
    //
    printf ( "%s\n%d\n%f\n" ,a.name,a.age,a.score);
    return  0;
}





      本文转自arac 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/skyarac/1608119,如需转载请自行联系原作者




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值