易语言html规则分析,易语言算法原理浅析【一】(示例代码)

注:

如果你看完了下面的文章。就来试试这个KeyGenMe吧,相信你能有所收获。

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一、文章开头首先我们要贴上一段易语言代码,并且编译这段代码,从汇编角度分析易语言程序编译后,易语言算法在汇编中的实现过程。

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c0b8068ba0ef224288d7db398246bd13.png

.版本 2

.程序集 窗口程序集_启动窗口

.子程序 _按钮1_被单击

.局部变量 变量1, 整数型

.局部变量 变量2, 整数型

.局部变量 变量3, 整数型

变量2 = 1

变量3 = 2

变量1 = 变量2 + 变量3

为了便于理解,所有的变量我都用中文代替,当点击按钮后,创建三个局部变量,分别是变量1,变量2,变量3

变量2=1,变量3=2  最后计算 变量2+变量3 的值,将计算结果给变量1

二、我们编译此代码,生成为exe文件,编译方式采用静态编译,编译后的文件名为ReverseMe.exe

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三、重头戏开始了,我们将ReverseMe.exe载入OllyDbg中,通过按钮事件FF 55 FC 5F 5E 定位到我们关键子程序位置

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0232a7ce270e0e0237aaf4d44bb418a8.png

7b8f7ac97f3ac59c8ed1d43e0a26c3ff.png

四、上面最后一张图就是我们关键函数的位置,除去函数头和函数尾,我们可以看出,核心代码如下。

e65009e1cc4799be6736510067a076e1.png

五、通过上面的图可以看到一大堆fild fstp fld fild fadd之类的指令。很明显我们可以推测出,易语言程序就算是最简单的加减乘除,被编译后,汇编中都是采用浮点方式计算的。

下面我们对每句代码加上注释,便于理解。

注:下面两点是需要知道的小知识

1.OD中长得像[local.x]的指令,代表的就是易语言中的局部变量

2.fild,fstp等浮点指令,操作的都是浮点堆栈,也就是OD寄存器窗口中的ST0----ST7

afff18dddba4176170a4406d00dcd199.png

六、通过上面的分析,我们看出,仅仅一个整数加法,易语言编译后在汇编干了这么大一堆事情,其实对于Cracker来说,很多汇编代码都是无用的。

下面我们将刚才的分析精简。今后看到此类浮点运算,就能秒识别他在干什么了。

注:下面两点是需要知道的小知识

1.看到此类浮点计算。找fild,有几个fild就有几个操作数,上面有两个fild,所以该代码操作数为[local.1]和[local.2],也就是变量1和变量2

2.找完fild,找运算指令,排除掉一切堆栈操作指令。就仅剩fadd,这个运算指令,也就是加法指令。

综上所述:

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PS:今后看到这样的大段代码,是不是就不会懵逼了呢?

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