Quake3中的绝对值函数

下面是Quake3中的绝对值函数,很巧妙,先转换成整型,然后将符号为设置为0

float Q_fabs(float f) 
{
int tmp = *(int*)&f;
tmp &= 0x7FFFFFFF;
return *(float*)&tmp;
}

本文转自zdd博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/07/16/1778608.html ,如需转载请自行联系原作者
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