函数对象实质上是一个实现了operator()--括号操作符重载--的类。它与函数指针用法一样,但是它有一个优点,函数指针不可以传递附加数据过去,但是在函数对象中,我们可以传递附加数据过去。
先讲解下运算符重载吧,对于运算符函数我们有两种定义方式,
1,如果此函数是属于一个类的成员函数,那么我们是这么定义的:参考<< ,如下:
ostream & operator<<(const string & str);
我们可以通过这样的形式来调用:cout << str ;
注意:按正常情况下,对于一个类A中的函数,我们应该这样调用此类中的成员函数:A.func() ,但是对于运算符重载函数,我们并不是这样,如同cout << str ,cout就是调用<<运算符的一个对象,这里没有点号了。
2,如果此函数并非另一个类中的成员函数,而是一个普通函数,那么我们应该这么定义:
type operator(a, b); type是返回类型
我们可以这样使用:a operator b;
所以对于重载了()运算符的函数对象类,如果通过函数对象类定义了一个对象a,那么我们这样使用对象a的“()”运算符重载:
a();
对,就这样,表明此“()”是对象a中的成员函数
如果要传递参数的话,可以这样:a(type name, ......); name就是传递到“()”重载函数中的参数
下面看两个例子:
第一个是演示函数对象怎么使用的:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class funObject {//定义一个函数对象
public:
funObject(const char *name) : str(name)//构造函数,在构造函数中传递一个参数过来
{
cout << str << endl;
}
void operator()(char *name) {//重载()运算符
if (!str.empty())
cout << str;//打印函数对象中私有的数据
cout << name << endl;//打印()函数中传递过来的实参
}
private:
string str;
};
int main()
{
//funObject("hello");//仅仅调用了一下函数对象的构造函数
funObject obj("hello");//定义了一个函数对象类的一个对象,并传递了一个附加数据
obj(" kitty");调用obj对象的()函数,实参是"kitty".
return 0;
}
运行结果:
[chengyang@localhost functionObject]$ ./test2
hello
hello kitty
函数对象经常用于C++标准算法中,作为一个操作函数参数传递
另外,函数对象还有一个函数指针无法匹敌的用法:可以用来封装类成员函数指针!
因为函数对象可以携带附加数据,而成员函数指针缺少一个类实体(类实例)指针来调用,因此,可以把类实体指针给函数对象保存起来,就可以用于调用对应类实体成员函数了。
看如下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
void print(const char *name) //一个类中的函数,我们要通过函数对象将其封装
{cout << "hello " << name << "!" << endl;}
};
template<typename T>
class funObject {//函数对象
public:
funObject(void(T::*f)(const char *), T *obj) : pFunc(f), pObj(obj){}//构造函数,传递附加数据
void operator()(const char *name)//通过此函数封装某一个类的函数
{
(pObj->*pFunc)(name);//调用某一个类的一个对象的一个函数成员,这就是封装
}
private:
void(T::*pFunc)(const char *);//储存某一个类中的函数
T *pObj;//储存某一个类的一个对象
};
int main()
{
A a;
funObject<A> call(&A::print, &a);//定义一个函数对象类的对象,传递一个类的对象和一个类的某个成员函数进去
call("kitty");//调用封装对象某个对象的()函数,在此函数中,我们又进而通过某一个类的一个对象调用此类的一个成员函数
return 0;
}
运算结果如下:
[chengyang@localhost functionObject]$ ./test1
hello kitty!