ZOJ 3781 Paint the Grid Reloaded

枚举,$BFS$,连通块缩点。

可以枚举一开始染哪个位置,然后逐层往外染色,看最多需要多少操作次数,也就是算最短距离。连通块缩点之后可以保证是一个黑白相间的图,且每条边的费用均为$1$,$BFS$即可。

#include<cstdio>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<cstring>
using namespace std;

int T,n,m;
char s[50][50];
int Belong[50][50],block,use[50*50];
int dx[]={0,0,-1,1};
int dy[]={1,-1,0,0};

int h[50*50];
struct Edge
{
    int from,to,nx;
}e[100000];
int sz;

bool ok(int x,int y)
{
    if(x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m) return 1;
    return 0;
}

void dfs(int x,int y)
{
    Belong[x][y]=block;
    if(ok(x-1,y)&&s[x][y]==s[x-1][y]&&Belong[x-1][y]==0) dfs(x-1,y);
    if(ok(x+1,y)&&s[x][y]==s[x+1][y]&&Belong[x+1][y]==0) dfs(x+1,y);
    if(ok(x,y-1)&&s[x][y]==s[x][y-1]&&Belong[x][y-1]==0) dfs(x,y-1);
    if(ok(x,y+1)&&s[x][y]==s[x][y+1]&&Belong[x][y+1]==0) dfs(x,y+1);
}

void add(int x,int y)
{
    e[sz].from=x; e[sz].to=y; e[sz].nx = h[x];
    h[x]=sz++;
}

int main()
{
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        scanf("%d%d",&n,&m);
        for(int i=0;i<n;i++) scanf("%s",s[i]);

        memset(Belong,block=0,sizeof Belong);
        sz=0;
        memset(h,0xff,sizeof(h));
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            for(int j=0;j<m;j++)
            {
                if(Belong[i][j]) continue;
                block++; dfs(i,j);
            }
        }

        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            for(int j=0;j<m;j++)
            {
                for(int k=0;k<4;k++)
                {
                    int x=i+dx[k];
                    int y=j+dy[k];
                    if(!ok(x,y)) continue;
                    if(Belong[i][j]==Belong[x][y]) continue;
                    add(Belong[i][j],Belong[x][y]);
                }
            }
        }

        int ans=0x7fffffff;
        for(int i=1;i<=block;i++)
        {
            memset(use,-1,sizeof(use));
            int mx=0;
            use[i]=0;
            queue<int>q;
            q.push(i);
            while(!q.empty())
            {
                int x=q.front();
                q.pop();
                for(int j=h[x];j!=-1;j=e[j].nx)
                {
                    int y=e[j].to;
                    if(use[y]!=-1) continue;
                    use[y]=use[x]+1;
                    mx=max(use[y],mx);
                    q.push(y);
                }
            }
            ans=min(mx,ans);
        }
        printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zufezzt/p/6561761.html

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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