CF878D D. Magic Breeding bitset

D. Magic Breeding
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standard input
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Nikita and Sasha play a computer game where you have to breed some magical creatures. Initially, they have kcreatures numbered from 1 to k. Creatures have n different characteristics.

Sasha has a spell that allows to create a new creature from two given creatures. Each of its characteristics will be equal to the maximum of the corresponding characteristics of used creatures. Nikita has a similar spell, but in his spell, each characteristic of the new creature is equal to the minimum of the corresponding characteristics of used creatures. A new creature gets the smallest unused number.

They use their spells and are interested in some characteristics of their new creatures. Help them find out these characteristics.

Input

The first line contains integers nk and q (1 ≤ n ≤ 105, 1 ≤ k ≤ 12, 1 ≤ q ≤ 105) — number of characteristics, creatures and queries.

Next k lines describe original creatures. The line i contains n numbers ai1, ai2, ..., ain (1 ≤ aij ≤ 109) — characteristics of the i-th creature.

Each of the next q lines contains a query. The i-th of these lines contains numbers tixi and yi (1 ≤ ti ≤ 3). They denote a query:

  • ti = 1 means that Sasha used his spell to the creatures xi and yi.
  • ti = 2 means that Nikita used his spell to the creatures xi and yi.
  • ti = 3 means that they want to know the yi-th characteristic of the xi-th creature. In this case 1 ≤ yi ≤ n.

It's guaranteed that all creatures' numbers are valid, that means that they are created before any of the queries involving them.

Output

For each query with ti = 3 output the corresponding characteristic.

Examples
input
Copy
2 2 4
1 2
2 1
1 1 2
2 1 2
3 3 1
3 4 2
output
Copy
2
1
input
Copy
5 3 8
1 2 3 4 5
5 1 2 3 4
4 5 1 2 3
1 1 2
1 2 3
2 4 5
3 6 1
3 6 2
3 6 3
3 6 4
3 6 5
output
Copy
5
2
2
3
4
Note

In the first sample, Sasha makes a creature with number 3 and characteristics (2, 2). Nikita makes a creature with number 4 and characteristics (1, 1). After that they find out the first characteristic for the creature 3 and the second characteristic for the creature 4.

题目还是很好懂的吧

一开始的时候,给你k个怪兽,每个怪兽有n个属性。
然后现在你有三个操作:
第一个操作是用x和y怪物生成一个新的怪物,这个怪物的属性是x和y的最大值
第二个操作是用x和y怪物生成一个新的怪物,这个怪物的属性是x和y的最小值
第三个操作是询问第x个怪物的第y个属性是多少。

用并查集维护?不太行啊,这么多操作呢,根本无法模拟

这个bitset很有灵性

&用来取大,|用来取小

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e6+5;
bitset<4096>S[N];
int a[12][N];
int n,k,q;
int main()
{
    scanf("%d%d%d",&n,&k,&q);
    for(int i=0; i<k; i++)
    {
        for(int j=0; j<4096; j++)
            if(j&(1<<i))S[i].set(j);
        for(int j=0; j<n; j++)scanf("%d",&a[i][j]);
    }
    int tot=k;
    while(q--)
    {
        int op,x,y;
        scanf("%d%d%d",&op,&x,&y),x--,y--;
        if(op==1)S[tot++]=S[x]&S[y];
        else if(op==2)S[tot++]=S[x]|S[y];
        else
        {
            vector<pair<int,int> >Q;
            for(int i=0; i<k; i++)Q.push_back({a[i][y],i});
            sort(Q.begin(),Q.end());
            int b = 0;
            for(int i=0; i<k; i++)
            {
                b|=1<<Q[i].second;
                if(S[x][b])
                {
                    cout<<Q[i].first<<endl;
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/BobHuang/p/9630562.html

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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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