Minya
分层框架从某种程度上来说,基本达到了一些预期目标。回顾一下第一篇中的目标:
-
明确每一层的职责;
每一层专注于自己要处理的事情,而不用向外提供方法或回调来传输数据。View 层专注于视图的展示及用户输入的捕获;
ViewController
简单维护View
和Store
,更专注于页面的跳转、转场动画等操作;Store
层专心处理数据。将各层间数据的传输任务交由pipeline
来实现,各层对象只需要监听其中的数据变化或往里面写数据就行;另外,通过
pipeline
可以简化深层次视图数据外传的问题,避免通过层层Delegate
将数据传输到ViewController
。 -
轻量化
ViewController
,让其成为数据的中转站;ViewController
不再需要详细地了解View
和Store
的细节,不需要作为View
的Delegate
,也不需要调用Store
的网络请求方法并在回调中操作数据;而是把更多的精力放到了页面跳转中。 -
将业务处理独立于一层,并可根据实际情况将业务细分到不同的类中进行处理;
所有的业务逻辑都在
Store
层来处理,如果一个Store
处理的业务逻辑过多,可以将代码拆分到子Store
中处理。 -
均分代码,确保一个类或文件的代码量不会太大。
然而,正如一个硬币的正反两面,有些方案带来便利的同时,也会引入负面的东西。
- 一次复杂数据传输流程的代码过于分散(正如上一篇的例子),可能会在多个类中,不直观,很容易就跟丢了中间流程。这对于调试和后期维护来说,是一件很不友好的事;
- 对单元测试不友好;
- 对于复杂的页面不够友好,如果说美团首页这种页面,需要构建复杂的
pipeline
层级结构,这可能会导致pipeline
过于臃肿。实际上,如果处理不当,恰恰有可能导致复杂化pipeline
,对View
、ViewController
和Store
的简化,最终可能实际上是转嫁了复杂性; pipeline
的划分程度决定了pipeline
类的数量,所以有可能引入大量的类,导致类爆炸。同样,Store
层及下面的Service
和Storage
也有同样的问题;pipeline
中属性的设计顺序可能影响到操作是否能正常进行,如登录页面,需要先将username
和password
放入pipeline
中,然后再设置点击按钮的 flag;如KVO
对集合类型的支持不友好,pipeline
中需要额外的标识位来标识列表数据的变更;- 降低了原有的依赖,而没有消除依赖,反而是建立了新的依赖,引入新的不确定性;
- 框架依赖于定义好的几个基类和接口,所有对扩展有一定的局限性;
Scene
对象减少Objective-C
的#import
操作的同时,增加了硬编码。这对于重构来说并不友好。
鉴于以上问题,以及 MVVM + RAC
的优越性,我们后来将整个技术栈切换到 MVVM + RAC
上,同时将 MVCS + Pipeline
这一套不成熟的框架开源,以供大家参考。
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