ABAP开发语言

2.第二部分 ABAP开发语言
2.1.ABAP基础
2.1.1.语言概述
2.1.1.1.程序结构
ABAP程序源码结构包括数据定义和处理块两部分;处理块又分为事件块,对话模块,过程。
过程中可以定义自己的局部变量。
事件块,对话模块,只能使用全局数据定义。
2.1.1.2.程序类型
可直接运行的应用程序(可分配事务代码)
        可执行程序Executable program,类型代码1,report关键字引导
        可自定义屏幕,ABAP Editor编辑和运行,submit提交,可分配事务码运行,
        可调用所有类型的ABAP处理块,不能定义功能模块,可出现所有运行时事件
                常做报表程序,处理报表事件
        模块池 Module Pool,类型代码M,Program关键字引导
                可自定义屏幕和对话模块,ABAP Editor编辑,必须通过分配事务码运行,
                可以调用ABAP处理块(除报表事件和功能模块),非后台工作模式。
                常做复杂的事务程序,操作数据库等
功能模块,不可直接运行的函数(特定的功能,模块化功能)
        功能组 Function groups,类型代码F,由Function-pool引导
                唯一可以包含功能模块的程序,可定义屏幕,但不能直接运行
        ABAP类库 Class pools,类型代码K,由class-pool引导
                唯一可以包含类方法的处理块,不可定义屏幕,也不能直接运行,
                可包含一个全局类和多个局部类,Class Builder创建
        ABAP接口库 Interface pools,类型代码J,由interface-pool引导
                与代码K类似,表示ABAP对象的接口
        子程序池 Subroutine pools,类型代码S,由program引导
                不可定义屏幕,不可直接运行,只能被普通程序调用,
                可包含一个或者多个子程序代码模块或类方法,ABAP Editor编辑
        类型组Type groups,无类型代码,由type-pool引导
                不可定义屏幕,不可直接运行,仅用于定义全局数据类型,
                ABAP Dictionary定义
        包含程序 Include programs,类型代码I,不需要任何语句引导
                无需完整的处理模块,无需独立编译,仅是代码复用,
                ABAP Editor编辑,可直接插入其他程序中,可被多个程序引用,
                与引用程序直接不存在参数接口。
2.1.1.3.程序元素
ABAP元素
        源代码Source code
                数据定义和处理块
        变式Variants
                与选择屏幕有关,用于存储用户屏幕选择的条件
        属性Attributes
                程序类型,逻辑数据库,应用模块
        文本元素Text elements
                存储在文本池Text Pools的文字,包括
文本字符Text symbols、选择字符Selection texts、列表标题List Headings
        文档 Documents
                解释程序功能,注释部分,可语言相关性
屏幕
        普通屏幕Screens,标准屏幕
                包含屏幕布局Layout和流逻辑Flow logic,使用Screen Painter设计
                布局,用户可见的元素,比如输入输出字段,按钮等
                流逻辑,屏幕处理器控制,独立ABAP语法,需调用ABAP模块实现具体应用操作
        选择屏幕Selection Screens
                常用于报表程序中,接受用户输入报表的选择标准,使用ABAP控制屏幕输出格式
                不需要使用Screen Painter设计,流逻辑,不需要特别控制,自动触发
        传统列表屏幕Lists
                ALV表格控件前的主要报表程序输出界面,通过ABAP的write和uline语句生成。
GUI
        屏幕的一部分,独立与上述三个SAP屏幕,主要包括菜单,工具栏,功能键等。
        不使用ABAP编辑,通过Object Navigator(SE80)添加至程序中。
        使用Screen Painter和Menu Painter开发。
2.1.1.4.语句格式
语句结构
        ABAP关键字引导,句号“.”结束。
        根据关键字分类:
        声明语句        TYPES, DATA, PARAMETER, TABLES
        模块化语句       
事件关键字AT SELECTION-SCREEN, START-OF-SELECTION, AT USER-COMMAND
过程定义关键字FORM/ENDFORM, FUNCTION/ENDFUNCTION, MODULE/ENDMODULE
        控制语句        IF, WIHLE, CASE
        调用语句        PERFORM, CALL, SUBMIT, LEAVE TO
        操作语句        WRITE, MOVE, ADD, =
        数据库语句       
编辑格式
        空格
语句链
        “:”“,”
注释
        整行注释 *
        语句注释 “
2.1.1.5.程序运行
程序调用
        直接运行,SE38/SA38中运行按钮,或者系统目录,命令域输入事务代码运行;
        内部调用,
完全移交控制权,无返回调用,SUBMIT,  LEAVE TO TRANSACTION,
嵌入式,调用并返回,SUBMIT AND RETURN,  CALL TRANSACTION,
结束程序
        Leave program
2.1.1.6.内存管理
SAP程序运行期间的内存管理与用户会话相关,包括SAP内存和ABAP内存两大部分。
主会话
        外部会话,可以6个,使用不同的ABAP内存
内部会话
        主会话中运行可执行程序或者模块池程序,ABAP内存的一部分。
调用序列
        程序调用时,传递的数据需要使用同一个主会话的公共ABAP内存
ABAP内存
        每个主会话都有一个ABAP内存,其中的数据以程序调用序列的顺序存储。
        通过EXPORT TO MEMORY/IMORT FROM MEMORY在该内存的堆栈间传递数据
SAP内存
        所有会话都可以访问的内存区域,
        SET PARAMETER/ GET PARAMETER
装载程序
        每次开始运行或者调用一个ABAP程序时,系统将一个程序实例转载入ABAP内存,第一个被转载的程序为主程序。每个1、M、F、S类型的程序实例被转载时都触发LOAD-OF-PROGRAM事件(类库程序除外),该事件保证每个程序在内部会话中仅转载一次。
对象创建
        CREATE OBJECT语句创建ABAP Object时,一个类的实例被转载至内存会话,所有该内存会话的程序及对象都可以使用该类实例。对象引用变量不能储存与ABAP内存和SAP内存中,故 跨事务的处理,需要将数据对象使用数据库的持续服务persistence service来长期保存,以供另一个事务使用。 而内部会话的子程序,功能模块和类方法可以直接引用对象指针。

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