【唠叨】

    源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941

    感谢懒骨头提供了这么多的Demo教程,对于初学者的我而言,帮助真的十分大。

    注:本节仅仅记录博主自身学习《横版拳击》的心得体会。


【游戏截图】

wKiom1QK1knCyfpdAAIvVx2bcvs278.jpg




【学习心得】


0、编码步骤

    (1)实现摇杆SneakyInput

    (2)实现ActionSprite

    (3)实现Hero,走动+***+受伤+死亡

    (4)实现Enemy和EnemyManager,走动+***+受伤+死亡

    (5)实现Hero和Enemy能够相互***

    (6)实现Enemy的AI,自动走路+自动***

    (7)实现游戏场景GameScene和瓦片地图


1、虚拟摇杆SneakyInput

    请移步:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1549666


2、瓦片地图CCTMXTiledMap

    (1)getMapSize() :地图tile数量。

            .width   -->  width横向tile瓦片个数。

            .height  -->  height纵向tile瓦片个数。

    (2)getTileSize():每个tile的尺寸,单位:像素。

            .width   -->  每个瓦片的宽。

            .height  -->  每个瓦片的高。

    (3)添加瓦片地图:CCTMXTiledMap::create("pd_tilemap.tmx")。



3、背景跟随人物移动

    使用ccpClamp。

//
	void GameScene::updateViewpointCenter(CCPoint pos) {
		//人物只有移动到触使背景移动的区域,背景才会跟着人物移动
		pos = ccpClamp( pos,
				ccp(mysize.width/2,mysize.height/2),
				ccp(m_tileMap->getMapSize().width * m_tileMap->getTileSize().width - mysize.width/2,
					m_tileMap->getMapSize().height * m_tileMap->getTileSize().height - mysize.height/2)
			);

		//设置游戏场景的位置,背景移动和人物移动反方向
		this->setPosition( mysize/2 - pos);
	}
//