《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》——导读

本节书摘来自异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的目录,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看


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目 录

第1章 初识庐山真面目——Android概览
第2章 游戏开发相关Android知识——音效、存储、蓝牙等
第3章 初识OpenGL ES 2.0
第4章 着色语言
第5章 必知必会的3D开发知识——投影及各种变换
第6章 让场景更逼真——光照效果
6.1 曲面物体的构建
6.2 基本光照效果
6.3 定位光与定向光
6.4 点法向量和面法向量
6.5 光照的每顶点计算与每片元计算
6.6 本章小结
第7章 更加酷炫的3D效果——纹理映射
第8章 丰富的立体形状——3D基本形状的构建
第9章 更逼真的游戏场景——3D模型加载
第10章 独特的场景渲染技术——混合与雾
第11章 常用的3D开发技巧——标志板、天空盒、镜像绘制等
第12章 渲染出更加酷炫的3D场景——剪裁测试
第13章 引人入胜的游戏特性——传感器应用开发
第14章 移动开发平台上的主角——Android NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发
第15章 Web端3D游戏开发——WebGL 3D应用开发
第16章 综合案例一——夜鹰行动
第17章 综合案例二——BN赛艇

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