java 观察者模式类图_设计模式——观察者模式

生活中,许多事物不是单独存在的,其中一个事物发生变化可能会导致一个或多个其他事物的行为也发生变化。例如:公众号的博主与用户之间(每当推送一篇文章,我们就能被动的接收到一篇文章,前提是你关注了它)。在软件设计中也是一样,例如:MVC 模式中的模型与视图的关系。此类场景使用观察者模式来实现的话,就非常方便。

一、观察者模块的定义与优缺点

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式。

观察者模式的优点如下:①、降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。②、目标与观察者之间建立了一套触发机制。

观察者模式的缺点如下:①、目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除。②、当观察者对象很多时,通知的发布会花费很长时间,影响程序的效率。③、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。④、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。

二、观察者模式的结构与类图

实现观察者模式时,需要注意具体目标对象和具体观察者对象之间不能直接调用,否则会使两者之间紧密耦合起来,这违反了面向对象的设计原则。

观察者模式主要包含以下角色:【1】抽象主题角色(Subject):也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者

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