c#控件编写 (1)自定义一个Label

如果需要创建一个控件,要从UserControl、Control或者是Window窗体提供的其他类继承。

     UserControl适合用来做组合控件。Control需要自己实现控件的外观等等,但灵活性高。Windwos控件当然就是能够对现有的控件进行适当的扩展。

1)实现最基本的Label,输出一段文字

    首先从Control继承一个类,这里我叫做XiLabel。我们实现下面的一段代码。在文字里面绘制出Text

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编译一下,在一个Form上显示出来是下面的样子:

image

2)高度宽度跟这文字变化

   在绘制前先计算文字的高度和宽度 。

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3)修改控件的编辑模式,在编辑器里面不能够改变控件的大小

   引入System.Windows.Forms.Design;命名空间 并写一个继承ControlDesigner的类,代码如下:

ControlDesigner 为从 Control 派生的组件的设计器提供基类。除了从 ComponentDesigner 类继承的方法和功能外,ControlDesigner 还提供其他方法来支持在设计时扩展和改变关联的 Control 的行为。【MSDN】

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然后在XiLabel的上方加入一下代码

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好吧现在一个还算是完整的Label呈现在了我们的面前,是不是和自带的Label很类似呢。

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转载于:https://my.oschina.net/xxiu/blog/64866

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