matlab练习程序(贝塞尔曲线)

下面三个公式分别是一次、二次和三次贝塞尔曲线公式:

通用的贝塞尔曲线公式如下:

 

 

可以看出,系数是由一个杨辉三角组成的。

这里的一次或者二次三次由控制点个数来决定,次数等于控制点个数-1。

实现的效果如下:

代码如下:

clear all;
close all;
clc;

p=ginput();
plot(p(:,1),p(:,2),'b-o');

N=length(p);    %确定贝塞尔阶数(控制点个数-1)
t=zeros(N,N);

M=100;  %确定贝塞尔曲线点的个数

%计算杨辉三角
for i=1:N
    t(i,1) = 1;
    t(i,i) = 1;
end
if N>=3
    for i=3:N
        for j=2:i-1
            t(i,j) = t(i-1,j-1)+t(i-1,j);
        end
    end
end

%根据公式计算贝塞尔曲线
re=zeros(M,2);
for i=1:M
    step = i/M;
    for k=0:N-1
        re(i,1) = re(i,1) + (1-step)^(N-k-1)*p(k+1,1)*step^k*t(N,k+1); %t替换为nchoosek(N-1,k),不用计算杨辉三角了;
        re(i,2) = re(i,2) + (1-step)^(N-k-1)*p(k+1,2)*step^k*t(N,k+1); %t替换为nchoosek(N-1,k),不用计算杨辉三角了; 
    end 
end

hold on;
plot(re(:,1),re(:,2),'r');

注意,运行时要先点几下输入控制点,然后按回车键来进行确认。

参考:

https://www.jianshu.com/p/0c9b4b681724

https://baike.baidu.com/item/%E8%B4%9D%E5%A1%9E%E5%B0%94%E6%9B%B2%E7%BA%BF/1091769?fr=aladdin

转载于:https://www.cnblogs.com/tiandsp/p/11029491.html

### 回答1: Matlab空间点贝塞尔曲线是指在三维空间,由一组点构成的贝塞尔曲线贝塞尔曲线是一种多项式插值曲线,在计算机图形学及计算机辅助设计广泛应用。 在Matlab,空间点贝塞尔曲线可以通过使用Bezier函数实现。首先我们要给定一组控制点,这组控制点可以是分布在三维空间的任意位置。通过调用Bezier函数,将控制点传入函数,就可以得到由这组控制点构成的空间点贝塞尔曲线。 同时,在Matlab,还可以调用spcrv函数实现空间点贝塞尔曲线的绘制。该函数可以对给定的控制点进行插值,生成平滑且符合要求的曲线。除此之外,还可以通过修改spcrv函数的参数,即控制曲线的度数、曲线的平滑度等,实现更加灵活的曲线绘制。 总之,Matlab空间点贝塞尔曲线可以快速生成三维空间的平滑曲线,广泛应用于计算机图形学、计算机辅助设计、工程建模等领域。 ### 回答2: Matlab的空间点贝塞尔曲线基于贝塞尔曲线的一种应用,用于生成一条平滑的曲线,由若干控制点组成。空间点贝塞尔曲线是在三维空间生成的曲线,由一系列控制点确定,曲线穿过第一个和最后一个控制点,并且通过间控制点,形成一条平稳的曲线。 在Matlab,我们可以使用bezier函数来生成空间点贝塞尔曲线。该函数需要一个包含所有控制点的矩阵作为输入参数,并返回一个包含曲线上所有点的矩阵。对于三维空间的曲线,输入矩阵应该是一个n*3维的矩阵,其n是控制点的数量。例如,如果我们有四个控制点,并且每个点的坐标分别为(0,0,0)、(1,2,3)、(3,2,1)和(4,0,0),那么输入矩阵应该如下所示: ctrlPts = [0 0 0; 1 2 3; 3 2 1; 4 0 0]; 我们可以使用bezier函数来生成曲线上的所有点,并将结果存储在一个矩阵: curvePts = bezier(ctrlPts); curvePts矩阵包含曲线上的所有点,可以通过plot3函数将它们绘制出来。 空间点贝塞尔曲线可以应用于许多不同的领域,例如计算机图形学、机器人运动规划和航空航天等。在这些领域,空间点贝塞尔曲线可以用来生成平稳的路径或轨迹,以及在运动或控制系统应用的其他功能。
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