delphi资源文件(学习记录)

  几乎每个Windows应用程序都使用图标、图片、光标等资源。资源是程序的一部分,但是它是不可执行代码。下面我们就详细介绍资源文件在Delphi中建立和使用方法。

    1.把资源放到exe文件的优点 由于定位资源比在磁盘中定位文件花费时间少,所以应用程序执行会更快。多种资源可以放在一个文件中,减少了图标、图片、光标等文件数量。保存资源文件时不要和工程名相同,因为Delphi创建工程时会自动创建一个和工程名相同的资源文件。并且最好将资源文件保存到和工程文件同一个文件夹中。

2.创建资源文件 
首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下: 资源标识符 + 关键字 + 资源文件名 
① 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号; 
② 关键字:标识资源文件类型; 
Wave: 资源文件是声音文件; RCDATA: JPEG文件; AVI: AVI动画; ICON: 图标文件; 
BITMAP: 位图文件; CURSOR: 光标文件;  
③ 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等; 
④ 如:MyWav WAVE "FileName.Wav"  // 此时FileName.Wav 与 rc文件在同一文件夹下
使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令: 
Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5\Bin文件下。

3.在工程中引用资源文件 
为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。

因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式: 

{$R *.DFM} //Delphi自带编译指令 
{$R FileName.Res} //新加入的编译资源文件的指令。 

不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。

4.调用资源文件 
(1)存取资源文件中的位图(Bitmap) 
程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。 

本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。 
procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject); 
Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, '资源标识符'); 
end; 
注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。

你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。 

另外一个存取显示位图的方法如下 
procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject); 
begin 
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, '资源标识符'); 

end;  

(2)存取资源文件中的光标 
Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。

因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。 

procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject); 
begin 
Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,'资源标识符'); 
Image1.Cursor :=1; 
end; 
(3)存取资源文件中的图标 
将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。 
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); 
begin 
Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, '资源标识符'); 
End; 
(4)存取资源文件中的AVI 
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); 
begin 
Animate1.ResName :='MyAvi' ; //资源标识 
Animate1.Active :=True ; 
End ; 
(5)存取资源文件中的JPEG 
把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。 
procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject); 
var 
Fjpg : TJpegImage ; 
FStream :TResourceStream ; 
begin 
Fjpg :=TJpegImage.Create ;  
FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,'资源标识符',RT_RCDATA) ; 
FJpg.LoadFromStream (FStream) ; 
Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg); 
end; 
(6)存取资源文件中的Wave 
把MMSystem加入到Interface的uses单元中 
procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject); 
begin 
PlaySound('MyWav', HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ; 
end; 
5.结束语 
位图、光标和图标、AVI动画、JPEG和Wave文件等可以放到资源文件中,上面我们介绍了如何将资源加入到资源文件中,并介绍了在Delphi中动态存取资源文件的方法。Delphi编译工程会自动创建一个和工程名相同的资源文件(如果没有其他的资源,主窗口的图标会放在这个资源文件中)。但是建议最好不要改变这个资源文件。

    如果感觉上面的麻烦的话,将 RC 文件直接添加到项目中,在编译Delphi项目时,会自动编译该资源文件。

//RC: testBmp bitmap res\test.bmp
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'res\test.bmp'); 

//RC: testBmp bmptype res\test.bmp

var

resStream: TResourceStream;
begin
resStream := TResourceStream.Create(HInstance, 'testBmp', 'bmptype');
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(resStream);
resStream.Free;
end;


请注意上面两种调用方式的不同之处。

转载于:https://my.oschina.net/u/254571/blog/70080

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值