import 与 import static

原文链接:https://www.geeksforgeeks.org/static-import-java/

java中的静态引用

直接解释

  • 一般引入类的方式:import java.lang.Math.*;

  • 静态引入类的方式:import static java.lang.Math.*;

  • 区别在于:
  • 一般引入需要使用 ClassName.method(); 的方式去调用类中的静态方法;
  • 而静态引入后,直接使用 method(); 即可使用静态方法。
  • 以下2张图可以清晰的查看。

1331009-20181119172705240-593462080.png

1331009-20181119172716548-516515079.png


原文翻译

Java中的静态引入

在Java中,静态引入的方式是jkd1.5开始有的。有了静态引入功能,就可以直接拿到类中的静态成员,不需要类名或者任何对象。
比如,我们经常使用Math类中的sqrt()方法,使用方式为:Math.sqrt(),但是通过使用静态引入后,我们就可以直接使用sqrt()方法了。
根据SUN公司的微系统,这种写法会提高代码可读性与效率。然而某些程序大佬说,这种写法会使人迷惑,对于程序没有什么好处。
如果没有明确的要求,我们不应该使用静态引入。
直接上代码:

// Java程序说明
// 调用事先定义的方法
// 不使用静态引入
class Geeks { 
    public static void main(String[] args) 
    { 
        System.out.println(Math.sqrt(4)); 
        System.out.println(Math.pow(2, 2)); 
        System.out.println(Math.abs(6.3)); 
    } 
} 

---
Output:

2.0
4.0
6.3

// 使用静态引入
import static java.lang.Math.*; 
class Test2 { 
    public static void main(String[] args) 
    { 
        System.out.println(sqrt(4)); 
        System.out.println(pow(2, 2)); 
        System.out.println(abs(6.3)); 
    } 
} 
Copy CodeRun on IDE

Output:

2.0
4.0
6.3
  • 说明:Systemjava.lang package中的类,out存在于是System类中的静态变量。通过静态引入的方式,我们可以不用类名去调用它。
静态引入带来的歧义
  • 如果静态导入了不同的类,然而他们的静态成员名字恰好相同,编译器就会抛出一个异常,它在没有类名的条件下,无法决定到底要使用的到底是哪个成员。
  • 代码如下:
// Java程序说明
// 发生歧义
// 静态引入
import static java.lang.Integer.*; 
import static java.lang.Byte.*; 
class Geeks { 
    public static void main(String[] args) 
    { 
        out.println(MAX_VALUE); 
    } 
} 

Output:

Error:Reference to MAX_VALUE is ambigious

说明:在上面的代码中,我们试图去拿MAX_VALUE的值,但是每个在包装类中预先生命的元数据类型都包含了MAX_VALUE。这里,我们同时引入了IntegerByte类,并且试图企业访问静态变量,但是当编译器看到两个导入语句的时候,一定不知道去调用IntegerByte其中哪个的静态变量。因此编译器抛了个错误,说引用哪个变量是不明确的。

普通引入与静态引入之间的不同
  • 使用import,引入的是包中的类或者接口;而使用static import,可以不通过类名来拿到的是类中的成员(变量、方法)。
  • 最大的不同是:可读性。原文说静态引入之后,调用时候的写法可读性更高? 我觉得是正常引入的时候,使用类名去调用的可读性远高于直接一个方法直接写出来的形式

转载于:https://www.cnblogs.com/kangkaii/p/9984651.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值