splay版

指针是个好东西

不过就是得判空

还有别忘传引用(其实应该都传引用)

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;
int inf=0x7fffffff;
struct node* nil;
struct node
{
    int num;
    int val;
    int size;
    node* ch[2];
    node (int v) :val(v)
    {
        size=1;
        num=1;
        ch[0]=ch[1]=nil;
    }
    void sum()
    {
        size=num;
        if(ch[0]!=nil)
            size+=ch[0]->size;
        if(ch[1]!=nil)
            size+=ch[1]->size;
        return ;
    }
    int cmp(int v)
    {
        if(val==v)
            return -1;
        return (val>v ? 0 : 1);
    }
    int cmpkth(int k)
    {
        int s=( ch[0]==nil ? 0 : ch[0]->size );
        if(k>s&&k<=s+num)
            return -1;
        if(k<=s)
            return 0;
        else
            return 1;
    }
};
node* root;
void visit(node* x)
{
    if(x==nil)
        return ;
    visit(x->ch[0]);
    printf("%d ",x->val);
    visit(x->ch[1]);
    return ;
}
void rotato(node* &x,int base)
{
    node* k=x->ch[base^1];
    x->ch[base^1]=k->ch[base];
    k->ch[base]=x;
    x->sum();
    k->sum();
    x=k;
}
void splay(node* &x,int v)
{
    int d=x->cmp(v);
    if(d!=-1&&x->ch[d]!=nil)
    {
        int d2=x->ch[d]->cmp(v);
        if(d2!=-1&&x->ch[d]->ch[d2]!=nil)
        {
            splay(x->ch[d]->ch[d2],v);
            if(d==d2)
                rotato(x,d2^1),rotato(x,d^1);
            else
                rotato(x->ch[d],d2^1),rotato(x,d^1);
        }
        else
            rotato(x,d^1);
    }
}
void splaykth(node* &x,int k)
{
    int d=x->cmpkth(k);
    if(d!=-1)
    {
        if(d==1)
            k=k-x->ch[0]->size-x->num;
        int d2=x->ch[d]->cmpkth(k);
        if(d2!=-1)
        {
            int k2=(d2==1 ? k-x->ch[d]->ch[0]->size-x->ch[d]->num : k);
            splaykth(x->ch[d]->ch[d2],k2);
            if(d==d2)
                rotato(x,d2^1),rotato(x,d^1);
            else
                rotato(x->ch[d],d2^1),rotato(x,d^1);
        }
        else
            rotato(x,d^1);
    }
    return ;
}
void pre(node* x,int val,int &ans)
{
    if(x==nil)
        return ;
    if(x->val<val)
    {
        if(x->val>ans)
            ans=x->val;
        if(x->ch[1]!=nil)
            pre(x->ch[1],val,ans);
    }
    else
        if(x->val>=val&&x->ch[0]!=nil)
            pre(x->ch[0],val,ans);
}
void nxt(node* x,int val,int &ans)
{
    if(x==nil)
        return ;
    if(x->val>val)
    {
        if(x->val<ans)
            ans=x->val;
        if(x->ch[0]!=nil)
            nxt(x->ch[0],val,ans);
    }
    else
        if(x->val<=val&&x->ch[1]!=nil)
            nxt(x->ch[1],val,ans);
}
int find(node* &x,int val)
{
    splay(x,val);
    return x->ch[0]->size+1;
}
int kth(node* &x,int k)
{
    splaykth(x,k);
    return x->val;
}
node *spilt(node* &x,int val)
{
    if(x==nil)
        return nil;
    splay(x,val);
    node* t1;
    node* t2;
    if(x->val<=val)
        t1=x,t2=x->ch[1],t1->ch[1]=nil;
    else
        t2=x,t1=x->ch[0],t2->ch[0]=nil;
    x->sum();
    x=t1;
    return t2;
}
void merge(node* &t1,node* &t2)
{
    if(t1==nil)
        swap(t1,t2);
    splay(t1,inf);
    t1->ch[1]=t2;
    t2=nil;
    t1->sum();
}
void insert(node* &x,int val)
{
    //visit(x);printf("\n");
    node* t2=spilt(x,val);
    //visit(x);printf("\n");
    if(x!=nil&&x->val==val)
    {
        x->num+=1;
        x->sum();
    }
    else
    {
        node* nw=new node(val);
        merge(x,nw);
    }
    merge(x,t2);
    //visit(root);printf("\n");
}
void erase(node* &x,int val)
{
    node* t2=spilt(x,val);
    x->num-=1;
    if(x->num==0)
    {
        node* t3=x;
        x=x->ch[0];
        delete t3;
    }
    merge(x,t2);
}
int read()
{
    int s=0,f=1;
    char in=getchar();
    while(in<'0'||in>'9')
    {
        if(in=='-')
            f=-1;
        in=getchar();
    }
    while(in>='0'&&in<='9')
    {
        s=(s<<1)+(s<<3)+in-'0';
        in=getchar();
    }
    return s*f;
}
int main()
{
    int n=read();
    int a,b;
    int ans;
    nil=new node(0);
    root=nil->ch[0]=nil->ch[1]=nil;
    nil->size=nil->num=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        a=read();
        b=read();
        switch(a)
        {
            case 1: insert(root,b);break;
            case 2: erase(root,b);break;
            case 3: printf("%d\n",find(root,b));break;
            case 4: printf("%d\n",kth(root,b));break;
            case 5: insert(root,b);ans=-0x7fffffff;pre(root,b,ans);printf("%d\n",ans);erase(root,b);break;
            case 6: insert(root,b);ans=0x7fffffff;nxt(root,b,ans);printf("%d\n",ans);erase(root,b);break;
            default: break;
        }
    }
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Lance1ot/p/8947372.html

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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