算法导论16.1-3 区间图着色(interval-graph coloring)问题(贪心算法)

本文介绍了如何使用贪心算法解决区间图着色问题,该问题涉及活动调度和教室分配。通过两种方法详细阐述了解决方案:一是通过多次调用GREEDY-ACTIVITY-SELECTOR函数;二是按时间点排序,逐个活动分配教室,确保活动不冲突。每种方法都包含具体的操作步骤,并提供了相关代码清单作为示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CLRS 16.1-3 假设要用很多个教室对一组活动进行调度。我们希望使用尽可能少的教室来调度所有的活动。请给出一个有效的贪心算法,来确定哪一个活动应使用哪一个教室。

(这个问题也被成为区间图着色(interval-graph coloring)问题。我们可作出一个区间图,其顶点为已知的活动,其边连接着不兼容的活动。为使任两个相邻结点的颜色均不相同,所需的最少颜色对应于找出调度给定的所有活动所需的最少教室数。)

方法一:
我们很容易就可以想到用P227页的GREEDY-ACTIVITY-SELECTOR(s, f)来解决这个问题,首先调用这个函数,得到可以兼容的最大活动数,然后再在余下的活动中再次调用这个函数,直至活动为0。 见代码清单-1

方法二:
1.对于所有活动的时间点按升序进行排序(n个活动,就有2n个时间点),记录每个时间是起始的还是终止的,在排序的时候,对于值相同的时间点,如果是终止时间点的话,就排在前面。
2.最开始,选择第一个起始时间点,把它对应的活动放入一个教室,同时记录这个起始时间点对应的终止时间点。
3.接着按序选择第i个起始时间点(只选择起始时间点),对于第i个起始时间点,比较它和已有教室中的活动的终止时间点,若大于某个终止时间点,则直接将第i个起始时间点对应的活动放进相应的教室,否则新开辟一个教室来放入这个活动。 见代码清单-2

对于区间图着色(interval-graph coloring)问题,先在一个集合中放入一个点,然后把不与这个点相邻的所有元素放入这个集合,对于剩下的点,重复前面的动作即可,依此循环,直至没有点可选。最后,有多少个集合就是多少种颜色,集合中的元素用相同的色渲染。

代码清单-1:

View Code
 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 
 4 //活动
 5 typedef struct activity_t
 6 {
 7   int start;//起始时间
 8   int end;//结束时间
 9 } activity;
10 
11 //和P227页的算法思路相同
12 void greedy_algorithm(activity* data, const int n)
13 {
14   if (n > 0)
15   {
16     int sequence[n];
17     int i;
18     for (i = 0; i < n; i++)
19       sequence[i] = -1;
20     i = 0;
21     sequence[i] = 0;
22     int count = 0;
23     int tmp = 0;
24     while ((++count) < n)
25       {
26     if (data[count].start >=
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