Forking AfterBurn into Maya

我们的艺术家希望能够直接通过控制粒子的方式就获得近乎流体的效果。3dsmax的插件AfterBurn就是做这个的,可惜在Maya下仿佛没有足够好的类似插件,于是他们要求我做一个。类似于Digital Domain为了《绝密飞行》中的空中云团的那个效果,而DD用的是自己的Voxel Bee-itch。曾经尝试了RBF插值,LSS插值,最后还是用了metaball。

Our artist would like to get the fluid effect by controlling the particle system. The AfterBurn for 3dsmax could finish this task very well, but as I know there is no a similar one in Maya, they asked me whether I could fork another one. We want to make some VFX just like the cloud in "Stealth" from Digital Domain, they use their in-house particle tool named "Voxel Bee-itch". I have tried to interpolate particles by RBF, LSS, finally I decided to use metaball.


 

 

AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。目前的最新版本是4.0 AfterBurn属于环境插件,带有多个模块,包括:   (1)环境编辑器   在Rendering>Environment(环境编辑器)中按下Add(增加)钮,这里可以添加4个重要模块,如下右图所示。   ·AfterBurn主模块:调节烟火特技参数的主控面板,是AfterBurn的控制中心。   ·AfterBurn Combustion:制作火焰燃烧的模块。   ·AfterBurn Fog:制作场景雾效的模块。   ·AfterBurn Volume Fog:制作体积雾效的模块。   ·AfterBurn Renderer:AfterBurn渲染引擎,这是使用AfterBurn必须的,它会在选择其它4个模块时自动添加。除AfterBurn主模块外,其余3个和3ds max本身的模块相重复,效果差不多,主要优点是可以和一些AfterBurn的   控制器产生效应,例如用Swirl(涡流)控制器搅动燃烧的火焰,如下图所示。   AfterBurn虽然在气效上功能大而全,但只有几个比较突出,一个是浓烟滚滚的爆炸,一个是流动的云朵,这些都能够很轻易地达到仿真的效果。其它如火、雾、发光等和3ds max自身效果差不多,除非功能上的配合,一般用得不多。   (2)特效编辑器   在Rendering>Effects(特效编辑器)中按下Add(增加)钮,这里有一个AfterBurn Glow(发光)模块,如下图所示。   这是专用于对AfterBurn产生的云进行发光处理的模块,可以对火箭尾部喷射出的气体进行发光处理,如下图所示。   (3) > >AfterBurn Particles(烟火粒子)   这里可以创建AfterBurn自身的Sticky Particle(粘性粒子),将它指定给场景中的物体,可以在物体身上产生云团,就象将一团口香糖粘在物体上一样,如下图所示。   (4)灯光   老版本中有专用的AfterBurn灯光,用于产生专用的云朵投影效果,现在已经将其整合到3ds max的灯光系统中,在Shadow(阴影)类型中增加了两种以AB为前缀的投影,一种是AB Ray Trace Shadow(光线跟踪型),一种是AB ShadowMap(阴影贴图型),为了提高品质,我们一般选择前一种投影类型。   注:乌云翻滚的壮观体积效果全依赖于这种 AB 类型的投影灯,没有它就没有 AfterBurn,这种灯光除了投影特殊外,其它和3ds max的都一样。   (5) > >AfterBurn Daemons(控制器)   这里提供的工具有各自特殊的用途:Wind(风)和Swirl(涡流)可对云团产生变形影响;Sucker(吸管)有变色作用;V Map可以将3ds max的贴图变成真实立体的物体,实在是很神奇;Explode(爆炸)应该是最有用的,想产生仿真的爆炸效果非它莫属。   (6)贴图   在材质编辑器中提供了一种AfterBurn Daemon Link(控制连接)贴图,和控制器一同使用,实现一些特殊的材质变形效果。
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