HDU 1011 Starship Troopers【树形DP/有依赖的01背包】

You, the leader of Starship Troopers, are sent to destroy a base of the bugs. The base is built underground. It is actually a huge cavern, which consists of many rooms connected with tunnels. Each room is occupied by some bugs, and their brains hide in some of the rooms. Scientists have just developed a new weapon and want to experiment it on some brains. Your task is to destroy the whole base, and capture as many brains as possible. 

To kill all the bugs is always easier than to capture their brains. A map is drawn for you, with all the rooms marked by the amount of bugs inside, and the possibility of containing a brain. The cavern's structure is like a tree in such a way that there is one unique path leading to each room from the entrance. To finish the battle as soon as possible, you do not want to wait for the troopers to clear a room before advancing to the next one, instead you have to leave some troopers at each room passed to fight all the bugs inside. The troopers never re-enter a room where they have visited before. 

A starship trooper can fight against 20 bugs. Since you do not have enough troopers, you can only take some of the rooms and let the nerve gas do the rest of the job. At the mean time, you should maximize the possibility of capturing a brain. To simplify the problem, just maximize the sum of all the possibilities of containing brains for the taken rooms. Making such a plan is a difficult job. You need the help of a computer. 

InputThe input contains several test cases. The first line of each test case contains two integers N (0 < N <= 100) and M (0 <= M <= 100), which are the number of rooms in the cavern and the number of starship troopers you have, respectively. The following N lines give the description of the rooms. Each line contains two non-negative integers -- the amount of bugs inside and the possibility of containing a brain, respectively. The next N - 1 lines give the description of tunnels. Each tunnel is described by two integers, which are the indices of the two rooms it connects. Rooms are numbered from 1 and room 1 is the entrance to the cavern. 

The last test case is followed by two -1's. 
OutputFor each test case, print on a single line the maximum sum of all the possibilities of containing brains for the taken rooms. 
Sample Input

5 10
50 10
40 10
40 20
65 30
70 30
1 2
1 3
2 4
2 5
1 1
20 7
-1 -1

Sample Output

50
7

 

 

#include<cstdio>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<set>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
#include<cctype>
#include<stack>
#include<sstream>
#include<list>
#include<assert.h>
#include<bitset>
#include<numeric>
#define debug() puts("++++")
#define gcd(a,b) __gcd(a,b)
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define fi first
#define se second
#define pb push_back
#define sqr(x) ((x)*(x))
#define ms(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define sz size()
#define be begin()
#define pu push_up
#define pd push_down
#define cl clear()
#define lowbit(x) -x&x
#define all 1,n,1
#define rep(i,x,n) for(int i=(x); i<=(n); i++)
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef unsigned long long ULL;
typedef pair<int,int> P;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const LL LNF = 1e18;
const int maxm = 1e6 + 10;
const double PI = acos(-1.0);
const double eps = 1e-8;
const int dx[] = {-1,1,0,0,1,1,-1,-1};
const int dy[] = {0,0,1,-1,1,-1,1,-1};
int dir[4][2] = {{0,1},{0,-1},{-1,0},{1,0}};
const int mon[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
const int monn[] = {0, 31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
const int mod = 10056;
#define inf 0x3f3f3f3f
#define ll long long
const int maxn = 1e4+5;
int t,n,m,x,y;
int dp[maxn][150],p[maxn],b[maxn];
int cost[maxn];
struct node
{
    int u,v,nxt;
}e[maxn*2];
int head[maxn];
int tot=0;
void init()
{
    ms(head,-1);
    ms(dp,0);
}
void add(int u,int v)
{
    e[tot].v=v;
    e[tot].nxt=head[u];
    head[u]=tot++;
}
void dfs(int u,int fa)
{
    for(int i=cost[u];i<=m;i++)
        dp[u][i]=p[u]; //小于cost的无法获得经验 - dp[i][1]=val;
    for(int i=head[u]; i!=-1; i=e[i].nxt) //相当于背包种类
    {
        int v=e[i].v;
        if(v==fa) continue;
        dfs(v,u);
        for(int j=m; j>=cost[u]; j--) //祖先的人力范围
        {
            for(int k=1; k<=j-cost[u]; k++) //子树的人力范围
            {
                dp[u][j]=max(dp[u][j],dp[u][j-k] + dp[v][k]);
            }
        }
    }
}
int main()
{
    while(~scanf("%d%d",&n,&m))
    {
        if(n==-1&&m==-1) break;
        init();
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            scanf("%d %d",&b[i],&p[i]);
            cost[i]=(b[i]+19)/20; //花费人力
        }
        for(int i=1;i<n;i++)
        {
            scanf("%d %d",&x, &y);
            add(x,y);
            add(y,x);
        }
        if(!m)
        {
            printf("0\n");continue;
        }
        dfs(1,-1);
        printf("%d\n",dp[1][m]);
    }
}
/*

【题意】
给你n和m代表n个点,m个士兵,要到下一个房间必须攻破上一个房间,每个士兵最多消灭20个BUG,就算不足20个BUG也要安排一个士兵
以1点为源点,向相邻的点移动,每个点有一个代价(值/20)和价值。
求花费m的士兵得到的最大价值是多少。

就是:给定一棵树,从1号顶点进入树中,每次可以分配人到其他可达的顶点去,杀死所有的bugs可以获取brain值,求出m个人最多能获取多少brain值。
【类型】
树形DP

【分析】
一看到价值和代价同时出现,马上想到背包,而且是有限的物品(结点),那么是01背包。
看出这是一棵树,那么就是树形01背包,对于树形DP自有一套应对方法。
设dp[i][j]:以i为根的子树有j个士兵的时候最多获得的价值。
转移方程:
dp[i][j] = max(dp[i][j], dp[i][j-k] + dp[son(i)][k]);

【时间复杂度&&优化】

【trick】
分析的时候自顶向下,实现自底向上,这也是dfs的思想,树形dp一般都是在dfs过程中实现的

【数据】

*/

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Roni-i/p/9428017.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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