Android View对象----官网翻译

官网-View对象:https://developer.android.google.cn/reference/android/view/View.html

public class View 
extends Object implements Drawable.CallbackKeyEvent.CallbackAccessibilityEventSource

java.lang.Object
   ↳android.view.View
Known direct subclasses

AnalogClockImageViewKeyboardViewMediaRouteButtonProgressBarSpaceSurfaceViewTextViewTextureViewViewGroupViewStub

Known indirect subclasses

AbsListViewAbsSeekBarAbsSpinnerAbsoluteLayoutActionMenuViewAdapterView<T extends Adapter>, AdapterViewAnimatorAdapterViewFlipperAppWidgetHostViewAutoCompleteTextViewButtonCalendarViewCheckBoxCheckedTextViewChronometer, and 52 others.

    该类表示用户界面组件的基本构建块。视图占据屏幕上的一个矩形区域,负责绘图和事件处理。View是小部件的基类,用于创建交互式UI组件(按钮、文本字段等)。ViewGroup子类是布局的基类,布局是不可见的容器,其中包含其他视图(或其他ViewGroup)并定义它们的布局属性。

Developer Guides

    有关使用该类开发应用程序的用户界面的信息,请参阅用户界面开发人员指南

Using Views

    窗口中的所有视图都排列在一棵树中。您可以从代码中添加视图,也可以通过在一个或多个XML布局文件中指定视图树来添加视图。视图有许多专门的子类,它们充当控件,或者能够显示文本、图像或其他内容。

一旦你创建了一个视图树,通常有几种常见的操作你可能希望执行:

 

    设置属性:例如设置TextView的文本。在视图的不同子类中,可用属性和设置它们的方法会有所不同。注意,在构建时已知的属性可以在XML布局文件中设置。

    设置焦点:框架将处理响应用户输入的移动焦点。要强制焦点到特定视图,请调用requestFocus()。

    设置监听器:视图允许客户端设置监听器,当视图发生有趣的事情时,会通知监听器。例如,所有视图将允许您设置侦听器,以便在视图获得或失去焦点时得到通知。您可以使用setOnFocusChangeListener(android.view.View.OnFocusChangeListener)注册这样一个侦听器。其他视图子类提供了更专门化的侦听器。例如,按钮公开侦听器,以便在单击按钮时通知客户机。

    Set visibility:可以使用setVisibility(int)隐藏或显示视图。

    注意:Android框架负责测量、布局和绘制视图。除非实际实现了ViewGroup,否则不应该调用自己对视图执行这些操作的方法。

Implementing a Custom View(自定义视图)

要实现自定义视图,通常首先要为框架对所有视图调用的一些标准方法提供覆盖。您不需要覆盖所有这些方法。实际上,您可以从覆盖onDraw(android.graphics.Canvas)开始。

CategoryMethodsDescription
CreationConstructors

There is a form of the constructor that are called when the view is created from code and a form that is called when the view is inflated from a layout file. The second form should parse and apply any attributes defined in the layout file.

当从代码中创建视图时调用构造函数的一种形式,当从布局文件中膨胀视图时调用一种形式。第二种形式应该解析和应用布局文件中定义的任何属性。

onFinishInflate()

Called after a view and all of its children has been inflated from XML.

在视图之后调用,它的所有子视图都从XML中膨胀。

LayoutonMeasure(int, int)

Called to determine the size requirements for this view and all of its children.

调用来确定此视图及其所有子视图的大小要求。

onLayout(boolean, int, int, int, int)

Called when this view should assign a size and position to all of its children.

当此视图应该为其所有子视图分配大小和位置时调用。

onSizeChanged(int, int, int, int)

Called when the size of this view has changed.

当此视图的大小更改时调用。

DrawingonDraw(android.graphics.Canvas)

Called when the view should render its content.

当视图应该呈现其内容时调用。

Event processingonKeyDown(int, android.view.KeyEvent)

Called when a new hardware key event occurs.

  • 当发生新的硬件密钥事件时调用。

onKeyUp(int, android.view.KeyEvent)

Called when a hardware key up event occurs.

  • 当硬件密钥启动事件发生时调用。

onTrackballEvent(android.view.MotionEvent)

Called when a trackball motion event occurs.

  • 当轨迹球运动事件发生时调用。

onTouchEvent(android.view.MotionEvent)Called when a touch screen motion event occurs.
FocusonFocusChanged(boolean, int, android.graphics.Rect)

Called when the view gains or loses focus.

当触摸屏运动事件发生时调用。

onWindowFocusChanged(boolean)

Called when the window containing the view gains or loses focus.

当包含视图的窗口获得或失去焦点时调用。

AttachingonAttachedToWindow()

Called when the view is attached to a window.

  • 当视图附加到窗口时调用。

onDetachedFromWindow()

Called when the view is detached from its window.

当视图与其窗口分离时调用

onWindowVisibilityChanged(int)

Called when the visibility of the window containing the view has changed.

当包含视图的窗口的可见性发生更改时调用

IDs

    视图可能具有与其关联的整数id。这些id通常在布局XML文件中分配,用于在视图树中查找特定的视图。一个常见的模式是:

   在布局文件中定义一个按钮,并为其分配一个惟一ID。

<Button
     android:id="@+id/my_button"
     android:layout_width="wrap_content"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:text="@string/my_button_text"/>

    从活动的onCreate方法中找到按钮

Button myButton = findViewById(R.id.my_button);

    视图id不必在整个树中都是惟一的,但最好确保它们至少在您正在搜索的树中是惟一的。

Position(配置)

    视图的几何形状是矩形的几何形状。视图有一个位置,表示为一对左侧和顶部坐标,还有两个维度,表示为宽度和高度。位置和尺寸的单位是像素。

    可以通过调用getLeft()和getTop()方法来检索视图的位置。前者返回表示视图的矩形的左侧或X坐标。后者返回表示视图的矩形的顶部或Y坐标。这些方法都返回视图相对于其父视图的位置。例如,当getLeft()返回20时,这意味着视图位于其直接父类的左边缘的右侧20个像素处。

    此外,还提供了一些方便的方法来避免不必要的计算,即getRight()和getBottom()。这些方法返回表示视图的矩形的右下角的坐标。例如,调用getRight()类似于下面的计算:getLeft() + getWidth()(有关宽度的更多信息,请参见Size)。

Size, padding and margins

    视图的大小用宽度和高度表示。视图实际上拥有两对宽度和高度值。

    第一对被称为测量宽度和测量高度。这些维度定义了视图在其父视图内的大小(有关详细信息,请参见布局)。可以通过调用getmeasure width()和getmeasure height()获得测量的维度。

    第二对简单地称为宽度和高度,有时也称为绘图宽度和绘图高度。这些维度定义了屏幕上视图的实际大小,在绘图时和布局后。这些值可能与测量的宽度和高度不同,但不一定一定要不同。可以通过调用getWidth()和getHeight()获得宽度和高度。

要度量它的尺寸,视图需要考虑它的填充。填充以视图的左、上、右和下部分的像素表示。填充可以用特定数量的像素来偏移视图的内容。例如,左填充2将视图的内容推到左边缘的右侧2个像素。填充可以使用setPadding(int, int, int, int)或setPaddingRelative(int, int, int, int, int)方法进行设置,并通过调用getPaddingLeft()、getPaddingTop()、getPaddingRight()、getPaddingBottom()、getPaddingStart()、getPaddingEnd()查询。

    即使视图可以定义填充,它也不提供对边距的任何支持。然而,视图组提供了这样的支持。参考ViewGroup和ViewGroup。MarginLayoutParams获取更多信息。

Layout(布局)

    布局是一个两步的过程:一个度量步骤和一个布局步骤。度量遍历是在measure(int, int)中实现的,它是视图树的自顶向下遍历。在递归期间,每个视图都将维度规范下推到树中。在度量传递结束时,每个视图都存储了它的度量值。第二步是布局(int, int, int, int),也是自顶向下的。在此传递过程中,每个父进程负责使用度量传递中计算的大小来定位它的所有子进程。

    当视图的measure()方法返回时,必须设置它的getmeasure width()和getmeasure height()值,以及该视图所有后代的值。视图的测量宽度和测量高度值必须尊重视图父视图施加的约束。这保证了在测试结束时,所有的父母都接受他们孩子的所有测试。父视图可以对其子视图多次调用measure()。例如,父级可以用未指定的维度度量每个子级一次,以确定它们想要多大,然后如果所有子级的无约束大小的和太大或太小,则用实际的数字再次调用measure()。

    度量传递使用两个类来传递维度。MeasureSpec类被视图用来告诉它们的父母它们希望如何被度量和定位。基本LayoutParams类只描述了视图的宽度和高度的大小。对于每个维度,可以指定其中一个:

    

    an exact number,一个确切的数量

    MATCH_PARENT,这意味着视图要和其父视图一样大(减去填充)

    WRAP_CONTENT,这意味着视图要足够大,以封装其内容(加上填充)。

    LayoutParams的子类用于ViewGroup的不同子类。例如,AbsoluteLayout有自己的LayoutParams子类,它添加X和Y值。

    度量方法用于将需求从父级推到子级。一项措施可以在三种模式之一:

   UNSPECIFIED(未指定的):父视图使用它来确定子视图的所需维度。例如,LinearLayout可以调用其子视图上的measure(),并将高度设置为未指定的值,宽度正好为240,以确定子视图的宽度为240像素时的高度。

    EXACTLY(完全正确):这是由父类用来给子类施加一个精确的大小。孩子必须使用这个大小,并确保所有后代都符合这个大小。

    AT_MOST:父进程使用它来为子进程设置最大大小。孩子必须保证他和他所有的后代都能适应这个尺寸。

    要初始化布局,请调用requestLayout()。当一个视图认为is不再适合其当前范围时,通常会调用该方法。

    Drawing(绘图)

    绘图是通过遍历树并记录需要更新的任何视图的绘图命令来处理的。在这之后,整个树的绘制命令被发送到screen,剪切到新损坏的区域。

    这棵树很大程度上是按顺序记录和绘制的,而亲本则是在此之前绘制的。他们的孩子和兄弟姐妹按照他们在树上出现的顺序画出来。如果您为视图设置了一个背景drawable,那么视图将在调用其onDraw()方法之前绘制它。可以使用ViewGroup中的ViewGroup#setChildrenDrawingOrderEnabled(boolean)和视图上的setZ(float)自定义Z值}覆盖子绘制顺序。

    若要强制视图绘图,请调用invalidate()。

    Event Handling and Threading(事件处理和线程)

    视图的基本周期如下:

    事件进入并被分派到适当的视图。视图处理事件并通知任何侦听器。

    如果在处理事件的过程中,视图的边界可能需要更改,那么视图将调用requestLayout()。

    类似地,如果在处理事件的过程中可能需要更改视图的外观,则视图将调用invalidate()。

    如果调用了requestLayout()或invalidate(),框架将根据需要度量、布局和绘制树。

    注意:整个视图树是单线程的。在调用任何视图上的任何方法时,必须始终处于UI线程上。如果您正在处理其他线程,并且希望从该线程更新视图的状态,则应该使用处理程序

    Focus Handling(焦点处理)

    该框架将处理响应用户输入的常规焦点移动。这包括在视图被删除或隐藏时,或在新视图可用时更改焦点。视图表明它们愿意通过isfocavailable()方法进行关注。要更改视图是否可以获取焦点,请调用setfocavailable (boolean)。当处于触摸模式(见下面的注释)时,视图指示他们是否仍然希望通过isFocusableInTouchMode()进行聚焦,并且可以通过setFocusableInTouchMode(boolean)进行更改。

    焦点移动是基于在给定方向上找到最近邻居的算法。在极少数情况下,默认算法可能与开发人员的预期行为不匹配。在这些情况下,您可以使用布局文件中的这些XML属性提供显式覆盖:

nextFocusDown
 nextFocusLeft
 nextFocusRight
 nextFocusUp

    要获得一个特定的视图来获取焦点,请调用requestFocus()。

    Touch Mode(触感模型)

    当用户通过方向键(如D-pad)在用户界面中导航时,有必要将焦点放在可操作的项(如按钮)上,这样用户就可以看到需要输入什么。但是,如果设备具有触摸功能,并且用户开始通过触摸与界面交互,则不再需要总是突出显示或关注特定的视图。这激发了一种名为“触摸模式”的交互模式。

    对于具有触摸功能的设备,一旦用户触摸屏幕,设备将进入触摸模式。从现在开始,只有isFocusableInTouchMode()为真的视图才是可聚焦的,比如文本编辑小部件。其他可触摸的视图,如按钮,在触摸时不会聚焦;它们只会触发on click侦听器。

    每当用户按下方向键,例如D-pad方向,视图设备就会退出触摸模式,并找到一个视图进行对焦,这样用户就可以在不再次触摸屏幕的情况下继续与用户界面交互。

    触摸模式状态是跨活动维护的。调用isInTouchMode()查看设备当前是否处于触摸模式。

    Scrolling(滚动)

    框架为希望在内部滚动其内容的视图提供了基本支持。这包括跟踪X和Y滚动偏移量以及绘制滚动条的机制。有关详细信息,请参见scrollBy(int, int)、scrollTo(int, int)和awakenScrollBars()。

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3358860/blog/3029940

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