距离矢量协议:

        传递路由条目;网络能见度只有一跳;计算路由是基于邻居;可能造成环路。

        -----基于Bellman算法

链路状态协议:

       传递链路信息(地图碎片);能见度是整个拓扑结构;计算路由是基于自己;基本上无环。

       ---基于SPF(最短路径优先)算法

基于距离矢量协议的有:

        RIP,IGRP,EIGRP,BGP,

基于链路状态协议的有:

        OSPF,IS-IS(中间系统到中间系统)