使用Stream进行byte[]进行转换时要注意的事

最近在做项目的时候为了对付NLB,把原来附件保存到Web服务器的方式改成了保存到数据库的方式。
这样改动后,一般的附件上传没有问题,但是有一个做了Hash校验的附件上传页面却很奇怪的在数据库中只保存了大量的0,也就是说附件的内容全是0.查看其代码如下:
None.gif if  (IsAllowFile(name)) // 判断文件类型是否允许
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
     dot.gif {
InBlock.gif        
if (MD5File.Check(files[i].InputStream, key))
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
string fileName;
InBlock.gif                
int len = files[i].ContentLength;
InBlock.gif                
byte[] content = new byte[len];
InBlock.gif                files[i].InputStream.Read(content, 
0, len);
InBlock.gif                
string guid = AttachmentFile.AddFile(name, files[i].ContentType, content);//保存到数据库
InBlock.gif
                fileName = "../File.aspx?guid=" + guid;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif        
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            denyFiles 
+= name + "\\r";
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }
这个地方就是将一个Stream转换为byte[],然后将byte[]存入数据库中。那么为什么byte[] content会全是0拉?原来是在执行Read()函数之前调用了MD5File.Check函数,而这个函数也是将上传的文件流作为参数传入,在内也执行了Read()函数实现将Stream转换为byte[]。
原因是Stream内部有一个指针Position表示当前操作的位置,当执行了一次Read函数后Position移动到了一定长度的位置,在第二次执行Read函数时候,Stream会根据新的Position继续读取数据,由于第一次读取的时候已经把Position设置到了Stream的终点,所以第二次读取的时候并没有把Stream中的内容读取到byte[]中。
解决办法也比较简单,在Read方法调用之前,加入files[i].InputStream.Position = 0;就可以将Stream中的内容读取到byte[]中了。
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### 回答1: 将 byte 数组转换Stream 可以使用 MemoryStream 类。代码示例如下: ```csharp byte[] byteArray = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; MemoryStream stream = new MemoryStream(byteArray); ``` 在上述示例中,将 byte 数组作为参数传递给 MemoryStream 构造函数,然后可以使用返回的 Stream 进行进一步的操作。 ### 回答2: 在Unity中,将byte数组转换Stream可以使用MemoryStream来实现。MemoryStream是System.IO命名空间下的一个类,它提供了将数据写入内存中的功能。 首先,我们需要创建一个byte数组,比如byte[] byteArray = new byte[10]。然后,我们可以使用MemoryStream的构造函数来创建一个新的MemoryStream对象:MemoryStream stream = new MemoryStream(byteArray)。 此时,byte数组已经被写入到了内存流中。我们可以通过使用stream对象的相关方法来读取和操作这个byte数组。例如,使用stream.Read方法可以从流中读取指定数量的字节数据,而使用stream.Write方法可以将字节数据写入到流中。 另外,如果我们想要将MemoryStream对象转换为其他类型的Stream,比如NetworkStream或FileStream,也是可以的。只需要使用相关的构造函数创建新的流对象即可。 最后,在使用完MemoryStream对象后,我们需要手动释放资源以避免内存泄漏。可以使用stream.Dispose()方法来释放MemoryStream对象所占用的内存。 综上所述,Unity中将byte数组转换Stream可以通过使用MemoryStream类来实现。这个过程涉及到将byte数组写入内存流中、读取和操作内存流中的数据,以及将MemoryStream对象转换为其他类型的Stream等步骤。同时,使用完MemoryStream对象后,需要手动释放相关资源。 ### 回答3: 在Unity中,将byte数组转换Stream可以通过以下代码实现: ```csharp byte[] byteArray = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 假设有一个byte数组 MemoryStream stream = new MemoryStream(byteArray); // 使用MemoryStream类将byte数组转换Stream // 现在可以使用stream进行读写操作,如: byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); // 从stream中读取数据到buffer中 stream.Write(buffer, 0, bytesRead); // 将buffer中的数据写入到stream中 // 读写操作后,需要将Stream指针重新定位到开头 stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // 最后,可以根据需要关闭stream stream.Close(); ``` 以上代码使用了MemoryStream类将byte数组转换Stream。你可以根据需要调整byte数组和读写操作的逻辑。还可以使用FileStream、NetworkStream等不同类型的Stream,具体取决于你的应用场景。

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