笔记

服务器开发一个很重要的功能在于怎么处理内存。

类似epoll开发模块,read或者write都是non-block的,怎么设计一套合理的buffer机制尤为重要,这个暂时没有好的思路,正在看nginx实现。

 

刚才看了以前游戏的底层实现,大概如下

定义一个4096byte buf,然后read数据到buf,解析buf中包,如果buf中有3个半包,处理前3个包,然后接着read,这时,rd_ptr和wr_ptr都在不断的移动,如果wr_ptr触尾了则移动buf尾部的数据到head,然后置下rd、wr指针,然后接着read


这里感觉移动过程是不优化的,应该把buf当做一个环来使用,环满了则暂时不读,先处理消息。环不满且可读就read

转载于:https://www.cnblogs.com/brucexu/archive/2012/05/03/2481944.html

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