cmake使用教程(六)-蛋疼的语法

【cmake系列使用教程】

cmake使用教程(一)-起步

cmake使用教程(二)-添加库

cmake使用教程(三)-安装、测试、系统自检

cmake使用教程(四)-文件生成器

cmake使用教程(五)-cpack生成安装包

cmake使用教程(六)-蛋疼的语法

cmake使用教程(七)-流程和循环

cmake使用教程(八)-macro和function

这个系列的文章翻译自官方cmake教程:cmake tutorial

示例程序地址:github.com/rangaofei/t…

不会仅仅停留在官方教程。本人作为一个安卓开发者,实在是没有linux c程序开发经验,望大佬们海涵。教程是在macos下完成,大部分linux我也测试过,有特殊说明的我会标注出来。本教程基于cmake-3.10.2,同时认为你已经安装好cmake。

“蛋疼的不止语法,还有文档”

cmake文件格式

本节讲的命令格式遵循如下语法:

格式注释
<command>必须填写的
[command]可写也可不写的
a\|ba或者b均可以

cmake能识别CMakeLists.txt和*.cmake格式的文件。cmake能够以三种方式 来组织文件:

类别文件格式
Dierctory(文件夹)CMakeLists.txt
Script(脚本)<script>.cmake
Module(模块)<module>.cmake

本系列主要以CMakeLists.txt的语法为主要讲解内容,至于编写这蛋疼的脚本和模块假如我还写的下去的话我就写。

1. Directory

当CMake处理一个项目时,入口点是一个名为CMakeLists.txt的源文件,这个一定是根目录下的CMakeLists.txt。这个文件包含整个工程的构建规范,当我们有多个子文件夹需要编译时,使用add_subdirectory(<dir_name>)命令来为构建添加子目录。添加的每个子目录也必须包含一个CMakeLists.txt文件作为该子目录的入口点。每个子目录的CMakeLists.txt文件被处理时,CMake在构建树中生成相应的目录作为默认的工作和输出目录。记住这一点非常关键,这样我们就可以使用外部构建了,而不必每次都使用蛋疼的内部构建,然后删除一堆文件才能从新构建。

2. Script

一个单独的<script>.cmake源文件可以使用cmake命令行工具cmake -P <script>.cmake选项来执行脚本。脚本模式只是在给定的文件中运行命令,并且不生成构建系统。它不允许CMake命令定义或执行构建目标。

3. Module

在Directory或Script中,CMake代码可以使用include()命令来加载.cmake。cmake内置了许多模块用来帮助我们构建工程,前边文章中提到的CheckFunctionExists。也可以提供自己的模块,并在CMAKE_MODULE_PATH变量中指定它们的位置。

cmake基本编写格式

先看一下定义的方式

名称表达式我认为的例子
space<match '[ \t]+'>任意个空格或者taba b
newline<match '\n'>换行符a\nb
line_comment'#' <any text not starting in a bracket_argument and not containing a newline>以'#"开头,不在'[]'块中,不包含换行符#bus
separationspace\|newline空格或者换行a b=a\nb
lineendinglinecomment?newline从注释开头到换行符都不执行
command_invocationspace* identifier space* '(' arguments ')'
quoted_argument"quoted_element* "用引号包裹的参数"a"

文档看起来很蛋疼,我直接写一个最简单的

add_executable(hello world.c foo.c) #这是一个注释
复制代码

也等于

add_executable(hello 
                world.c 
                foo.c)
#这是一个注释
复制代码

就是这么easy。注意参数这一块,可以用引号包裹起来,这代表一个参数,假如一行不能写完,则用\\符号来表示连接成一行,也可以不用引号,但是假如参数带有分隔符,则会被认为是多个参数。

定义变量

定义变量常用的函数是set(KEY VALUE),取消定义变量是unset(KEY)。 它们的值始终是string类型的,有些命令可能将字符串解释为其他类型的值。变量名是区分大小写的,可能包含任何文本,但是我们建议只使用字母数字字符加上_和-这样的名称。

变量的作用域和java基本一致,不多做讲解。

变量引用的形式为${variable_name},并在引用的参数或未引用的参数中进行判断。变量引用被变量的值替换,或者如果变量没有设置,则由空字符串替换。变量引用可以嵌套,并从内部进行替换,例如${outer_${inner_variable}veriable}。 环境变量引用的形式为$ENV{VAR},并在相同的上下文中作为正常变量引用。

cmake构建系统

这算是进入正文了。扯淡的介绍就不多讲了,直接干货。

可执行文件和库是使用add_executable()和add_library()命令定义的。生成的二进制文件有合适的前缀、后缀和针对平台的扩展。二进制目标之间的依赖关系使用target_link_libraries()命令表示。

add_library(archive archive.cpp zip.cpp lzma.cpp)
add_executable(zipapp zipapp.cpp)
target_link_libraries(zipapp archive)
复制代码

在构建c程序的时候,因为要生成可执行文件,add_executable是必须的;构建安卓动态库的时候,add_library是必须的,因为jni需要调用动态库。

外部构建

前边提到过cmake的构建命令cmake .,也就是在当前目录构建工程,这样会生成一系列的缓存文件在当前目录,假如我们需要重新构建需要删除这些文件,其中CMakeCache.txt是必须删除的,否则不会构建最新的程序。 看一下我们在工程根目录下执行cmake后是什么情况:

 ~/Desktop/Tutorial/Step1/ tree -L 1
.
├── CMakeCache.txt
├── CMakeFiles
├── CMakeLists.txt
├── Makefile
├── Tutorial
├── TutorialConfig.h
├── TutorialConfig.h.in
├── cmake_install.cmake
└── tutorial.cxx
复制代码

生成的文件与源文件交叉在一起,相当混乱。我们可以采用外部构建来分隔源文件与生成的文件,当我们需要清空缓存重新构建项目时,就可以删除这个文件夹下的所有内容,重新运行构建命令,保持源文件的整洁,从而更容易管理项目。

首先新建一个文件夹build。这个文件夹就是我们用来存放生成的文件的目录,然后进入该目录,执行构建命令。

mkdir build # 创建build目录
cd build # 进入build目录
cmake .. # 因为程序入口构建文件在项目根目录下,采用相对路径上级目录来使用根目录下的构建文件
复制代码

此时可以看到生成的文件全部在build文件夹下了,构建完全没问题。

 ~/Desktop/Tutorial/Step1/ tree -L 2
.
├── CMakeLists.txt
├── TutorialConfig.h.in
├── build
│   ├── CMakeCache.txt
│   ├── CMakeFiles
│   ├── Makefile
│   ├── TutorialConfig.h
│   └── cmake_install.cmake
└── tutorial.cxx

复制代码

以后的项目讲解中将全部使用外部构建。

下面是我专门为讲解一些基本指令编写的代码

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project (Tutorial)
message(STATUS ${PROJECT_NAME})
message(STATUS ${PROJECT_SOURCE_DIR})
message(STATUS ${PROJECT_BINARY_DIR})
message(STATUS ${Tutorial_SOURCE_DIR})
message(STATUS ${Tutorial_BINARY_DIR})
# The version number.
set (Tutorial_VERSION_MAJOR 1)
set (Tutorial_VERSION_MINOR 0)

# configure a header file to pass some of the CMake settings
# to the source code
configure_file (
  "${PROJECT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h.in"
  "${PROJECT_BINARY_DIR}/TutorialConfig.h"
  )

# add the binary tree to the search path for include files
# so that we will find TutorialConfig.h
include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR}")

# add the executable
add_executable(Tutorial tutorial.cxx)
复制代码
  • 首先看message用法 message类似于一个向控制台输出日志的工具,但是功能又稍微强大一些,在一些模式下能够终止程序构建。
message([<mode>] "message to display" ...)
复制代码

mode有以下几个模式

模式作用
(none)Important information
STATUSIncidental information
WARNINGCMake Warning, continue processing
AUTHOR_WARNINGCMake Warning (dev), continue processing
SEND_ERRORCMake Error, continue processing,but skip generation
FATAL_ERRORCMake Error, stop processing and generation
DEPRECATIONCMake Deprecation Error or Warning if variable CMAKE_ERROR_DEPRECATED or CMAKE_WARN_DEPRECATED is enabled, respectively, else no message.

STATUS我们经常用到。

  • 来看第一行:
cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
复制代码

为一个项目设置cmake的最低要求版本,并更新策略设置以匹配给定的版本(策略设置我永远也不会讲了)。无论是构建项目还是构建库,都需要这个命令。 它的语法是这样的

cmake_minimum_required(VERSION major.minor[.patch[.tweak]]
                       [FATAL_ERROR])
复制代码

版本号必须指定主次代号,后边的可选,请忽略可选项[FATAL_ERROR],完全没用。

假如你指定的版本号大于你安装的cmake版本,将会停止构建并抛出一个错误:

CMake Error at CMakeLists.txt:1 (cmake_minimum_required):
  CMake 3.11 or higher is required.  You are running version 3.10.2


-- Configuring incomplete, errors occurred!
复制代码

cmake_minimum_required必须在项目根目录下的最开始调用,也就是project()之前。在function()中调用该指令也可以,作用域将局限在函数内,但是必须以不影响全局使用为前提

  • 来看第二行
project (Tutorial)
复制代码

指定项目的名称为Tutorial,构建项目必须使用这个命令,构建库可以不指定。文档如下:

project(<PROJECT-NAME> [LANGUAGES] [<language-name>...])
project(<PROJECT-NAME>
        [VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]]
        [DESCRIPTION <project-description-string>]
        [LANGUAGES <language-name>...])
复制代码

设置项目名称并将该名称存储在PROJECT_NAME变量中。同时也指定了四个变量:

PROJECT_SOURCE_DIR, <PROJECT-NAME>_SOURCE_DIR
PROJECT_BINARY_DIR, <PROJECT-NAME>_BINARY_DIR
复制代码

但是我们一般只使用前一个,这样更容易更改。在上边的代码中我们用message输出了这些变量的信息,执行构建命令后日志输出:

-- Tutorial
-- /Users/saka/Desktop/Tutorial/Step1
-- /Users/saka/Desktop/Tutorial/Step1/build
-- /Users/saka/Desktop/Tutorial/Step1
-- /Users/saka/Desktop/Tutorial/Step1/build
复制代码

可以看到这几个变量确实输出了正确的值。

我们也可以在指定项目名称时直接指定版本号,假如没有指定,则版本号为空。 版本号存储在下边几个变量中:

PROJECT_VERSION, <PROJECT-NAME>_VERSION
PROJECT_VERSION_MAJOR, <PROJECT-NAME>_VERSION_MAJOR
PROJECT_VERSION_MINOR, <PROJECT-NAME>_VERSION_MINOR
PROJECT_VERSION_PATCH, <PROJECT-NAME>_VERSION_PATCH
PROJECT_VERSION_TWEAK, <PROJECT-NAME>_VERSION_TWEAK
复制代码

通常我们推荐使用前一个。现在测试一下,在CMakeLists.txt文件中修改代码:

project (Tutorial
	VERSION 1.2.3
	DESCRIPTION "this is description"
	LANGUAGES CXX)
message(STATUS ${PROJECT_VERSION})
message(STATUS ${PROJECT_VERSION_MAJOR})
message(STATUS ${PROJECT_VERSION_MINOR})
message(STATUS ${PROJECT_VERSION_PATCH})
message(STATUS ${PROJECT_VERSION_TWEAK})
message(STATUS ${PROJECT_DESCRIPTION})
复制代码

输出日志如下:

-- 1.2.3
-- 1
-- 2
-- 3
-- 
-- this is description
复制代码

在这设置版本号和用set设置版本号效果一样,取最后一次设置的值。由于我们没有指定tweak版本,所以为空,同时看到description被存储到PROJECT_DESCRIPTION这个变量中了。

可以通过设置LANGUAGES来指定编程语言是C、CXX(即c++)或者Fortran等,如果没有设置此项,默认启用C和CXX。设置为NONE,或者只写LANGUAGES关键字而不写具体源语言,可以跳过启用任何语言。一般都是用cmake来编译c或者c++程序,所以用默认的就可以了。

  • 来看重要的一行configure_file

该命令的作用是复制文件到另一个地方并修改文件内容。语法如下:

configure_file(<input> <output>
               [COPYONLY] [ESCAPE_QUOTES] [@ONLY]
               [NEWLINE_STYLE [UNIX|DOS|WIN32|LF|CRLF] ])
复制代码

将文件复制到文件中,并在输入文件内容中替换@VAR@${VAR}的变量值。每个变量引用将被替换为变量的当前值,如果变量的值未被定义,则为空字符串。(VAR必须与cmakelist.txt中的变量保持一直,否则会生成注释)

input文件的定义形式为:

#cmakedefine VAR ..
复制代码

经过configure后生成的文件内容被替换为:

#define VAR ...  //替换成功
/* #undef VAR */ //未定义的变量
复制代码

生成的文件将会保留在'#'与'cmakedefine'之间的空格和制表符。

此处有一点需说明,现在clion默认使用cmake来构建程序,但是在clion中不支持cmakedefine关键字,所以可以直接使在input文件中填写#define VAR ...来编写宏定义,生成的结果与上边完全一样。clion有一个问题,就是直接用cmakedefine定义宏的时候假如#与cmakedefine之间有空格则不会替换cmakedefinedefine,后边的变量会替换,但是不能编译成功,所以假如在clion中使用,要注意这几点,直接使用#define或者#cmakedefine,尽量不要加空格。

介绍其中的选项: input和output假如不指定绝对路径,则会被默认设置为CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIRCMAKE_CURRENT_BINARY_DIR,也就是项目根目录和构建的目录;

COPYONLY则只是复制文件,不替换任何东西,不能和NEWLINE_STYLE <style>一起使用。

ESCAPE_QUOTES禁止为"转义。这个很蛋疼,不加这个命令的话假如变量中有a\"b,则在生成的文件中会直接使用转义后的字符a"b,加上指令后则按原来的文字显示a\"b

@ONLY只允许替换@VAR@包裹的变量${VAR}则不会被替换;

NEWLINE_STYLE <style>设置换行符格式

现在举个例子: foo.h.in文件如下

#cmakedefine FOO_ENABLE
#cmakedefine FOO_STRING "@FOO_STRING@"
复制代码

CMakeLists.txt中添加代码来设置一个开关,下边会执行if中的语句:

option(FOO_ENABLE "Enable Foo" ON)
if(FOO_ENABLE)
  set(FOO_STRING "foo")
endif()
configure_file(foo.h.in foo.h @ONLY)
复制代码

生成的文件foo.h

#define FOO_ENABLE
#define FOO_STRING "foo"
复制代码

假如设置为off,option(FOO_ENABLE "Enable Foo" ON),则不会执行if中的语句,生成的文件如下:

/* #undef FOO_ENABLE */
/* #undef FOO_STRING */
复制代码
  • include_directories这一行

这句话的意思将当前的二进制目录添加到编译器搜索include目录中,这样就可以直接使用上一步生成的头文件了。

include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])
复制代码

将给定的目录添加到编译器用来搜索包含文件的目录。相对路径为相对于当前根目录。

括号中的目录被添加到当前CMakeLists文件的INCLUDE_DIRECTORIES目录属性中。它们也被添加到当前CMakeLists文件中的每个目标的INCLUDE_DIRECTORIES目标属性中。。

默认情况下,指定的目录被追加到当前的include目录列表中。通过将CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE设置为ON,可以更改此默认行为。通过明确使用AFTER或BEFORE,您可以选择添加和预先设置。

如果给出SYSTEM选项,那么编译器会被告知这些目录在某些平台上是指系统包含的目录。

这翻译的真是教我头大。

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