嵌入式C语言笔试题
1.
#include "stdio.h"
int main()
{
int a;
int *p;
p = &a;
*p = 0x500;
a = (int )(*(&p));
a = (int )(&(*p));
if(a == (int)p)
printf("equal !\n");
else
printf("not equal !\n");
}
请问本程序的输出显示是什么?
答案:输出显示为”equal!”
2.struct {
signed int bit0:1;
signed int bit1:1;
signed int bit2:1;
signed int bit3:1;
signed int bit4:1;
signed int bit5:1;
signed int bit6:1;
signed int bit7:1;
}bits;
请问sizeof(bits)是否是正确的表达式?
请问语句bits mybits; 的定义是否正确?如果不正确,要如何修改上述的结构定义才能使该语句正确?修改后的结构定义是否会影响sizeof(bits)的正确性?如果正确则该表达式的值为多少?如果将上述的结构中int类型改为char类型,此时sizeof(bits)的大小为多少?
答案:1)是正确的表达式,因为sizeof后面的内容可以是类型,也可以是变量。
2)该语句的定义不正确,因为此时的bits为一个变量;应该这样修改结构的定义
typedef struct {
signed int bit0:1;
signed int bit1:1;
signed int bit2:1;
signed int bit3:1;
signed int bit4:1;
signed int bit5:1;
signed int bit6:1;
signed int bit7:1;
}bits;
修改后sizeof(bits)表达式依然正确,其值为4;类型改为char后其值为1,注意该值是在VC环境中的32位程序中得到的值,在不同的编译器其值有可能不同,因此在编程时不能自己假定类似结构的大小。
3.
struct bit{
unsigned int a[0]:1,a[1]:1,a[2]:1….a[7]:1;
}
请问这种写法是否正确?为什么?
答案:不正确,位域中的变量不能是数组。
4.
struct a {
int x;
char y;
struct a z;
struct a *p;
}
请问这种定义结构正确否? 如果有问题,问题在哪里?
答案:结构中不能对定义结构本身的非指针变量,如果编译器支持则会导致无限嵌套,因此一般编译器都会认为struct a是未定义的类型,即使提前声明也不会有任何用处。
5. 什么是可重入函数?C语言中写可重入函数,应注意的事项?
答案:可重入函数是指能够被多个线程“同时”调用的函数,并且能保证函数结果的正确性的函数。在编写可重入函数时通常要注意如下的一些问题:
尽量不要使用全局变量,静态变量,如果使用了应该注意对变量访问的互斥。通常可以根据具体的情况采用:信号量机制,关调度机制,关中断机制等方式来保证函数的可重入性。
不要调用不可重入的函数,调用了不可重入的函数会使该函数也变为不可重入的函数。
注意对系统中的临界资源,互斥资源的访问方式,防止使函数成为不可重入的函数。
一般驱动程序都是不可重入的函数,因此在编写驱动程序时一定要注意重入的问题。
6. 简述stack frame 的含义。
答案:stack frame的中文译名为:栈框架,表示函数在栈空间的调用层次,以x86平台的函数调用为例,通常一个函数编译成汇编程序,都有如下的结构:
其中的leave指令相当于:mov ebp,esp ;pop ebp
各个函数在栈空间的映象为:
test1函数 test2函数 test3函数
因此在函数test3中,就可以根据这种栈框架的形式得到函数调用层次上的每个函数的基址指针,当前栈指针,以及函数调用点等信息。
7. printf (“%d%d\n”,++n, power(2,n)); 其中power(2,n)为实现一定功能的函数 如 2^n 。
请问这种表示方法有什么潜在的问题?
答案:编译器的不同,对++n 和power(2,n)处理的先后顺序不一样,形成二义性,造成程
序的移植性差,因此最好把++n 写在printf函数外面,以消