读写XML文件

        本文将会涉及3个方面的内容:
        1.存取XML文件
        2XML文档对象模型
        3XMLDataSet

        这里我们先介绍操作XML文件的两个对象:XmlTextReaderXmlTextWriter
        打开和读取Xml文件使用到的对象就是XmlTextReader对象。下面的例子打开了与程序在同一路径下的一个例子文件sample.xml

XmlTextReader reader  =   new  XmlTextReader( " sample.xml " );

        然后我们可以通过其 Read 方法实现自动便利 XML 文件。例:
while (reader.Read())
{
       
// 在这里填写对于XML的操作代码
}

        下面我们看一个复杂一些的例子。
 1 None.gif while (reader.Read())
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
 3InBlock.gif    switch(reader.NodeType)
 4ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
 5InBlock.gif        case XmlNodeType.Element:   //当前节点是一个元素
 6InBlock.gif              Console.Write("<" + reader.Name);
 7InBlock.gif            while(reader.MoveToNextAttribute()) //按照顺序读取下一个属性
 8InBlock.gif              Console.Write(" " + reader.Name + "='" + reader.Value + "'");
 9InBlock.gif            Console.Write(">");
10InBlock.gif            break;
11InBlock.gif        case XmlNodeType.DocumentType:  //XML文件的类型声明
12InBlock.gif              Console.WriteLine(reader.NodeType + "<" + reader.Name + ">" + reader.Value);
13InBlock.gif            break;
14InBlock.gif        ……
15ExpandedSubBlockEnd.gif        }

16ExpandedBlockEnd.gif    }

        从第3行开始我们就根据NodeType属性去判断节点的类型,根据节点的不同类型进行不同的处理。

        下表列出了一些常用的节点类型。

XmlTextReaderNodeType的取值

类型

说明

All

所有节点

Attribute

一个属性

CDATA

转义那些会被看作标记语言(如HTML)的文本

Comment

使用<!—-->分隔的注释

Document

XML数据树的根节点

DocumentType

文档的类型声明,即<!DOCTYPE…>标记

Element

一个元素,通常是XML文件中的实际数据

EndTag

元素的结束位置

None

不是节点

Text

返回元素的文本内容

XMLDeclaration

XML声明节点,例如<?xml version=’<?xml:namespace prefix = st1 />1.0’?>

        在进行写入XML文件时我们使用的XmlTextWriter类,它是XmlWriter的子类,速度快且不使用缓存,但是同XmlTextReader一样,在写入XML文件时只能向前。

        我们假定要写入的XML文件在C盘根目录下:

XmlTextWriter writer  =   new  XmlTextWriter( " C:\\sample2.xml " , null );

        在这里如果不想把数据写入文件,而只是想在命令窗口显示,则可以把“ Console.Out ”作为参数传递给构造器,此时应把上述语句改为:
XmlTextWriter writer  =   new  XmlTextWriter(Console.Out);

        下面我们介绍一下写入 XML 文件数据的一些常用方法:

XmlTextWriter的常用方法

方法

说明

用法

WriteStartDocument

XML声明部分,即“<?xml version=”1.0”?>

writer.WriteStartDocument();

WriteEndDocument

使没有闭合元素闭合

writer.WriteEndDocument();

WriteDocType

DOCTYPE声明

writer.WriteDocType("sample2",null,null,"<!ENTITY h 'hardcover'>");

WriteStartElement

写元素的开始标志

writer.WriteStartElement("sample2");

WriteEndElement

写元素的结束标志

writer.WriteEndElement();

WriteString

写入字符串

writer.WriteString("Pride And Prejudice");

WriteCData

CDATA块,即写入的文字在<![CDATA[…]]>

writer.WriteCData("Price 15% off!!");

WriteRaw

手工写入一行,不作任何处理

writer.WriteRaw("this & that");

WriteEntityRef

写入实体引用,即前面加“&”后面加“;

writer.WriteEntityRef("h");

WriteProcessingInstruction

写入处理指令,即前面加“<?”后面加“?>

writer.WriteProcessingInstruction("xml-stylesheet",PItext);

WriteComment

写入注释,自动加入注释标志“<!--”和“à”

writer.WriteComment("sample XML");

Flush

把缓存中的内容写入文件

writer.Flush();

Close

关闭,如有未闭合的元素,自动闭合

writer.Close();

        其中WriteString方法会对字符串进行下述处理:

        1.字符“&”、“<”和“>”转化为“&amp;”、“&lt;”和“&gt;”。

        2.ASCII码为0~1F(十六进制)的字符转化为“&#0~&#1F”。

        3.如果是在写属性的值则双引号“”转化为“&quot;”;单引号 “”转化为“&apos;”。

        下面给大家写出一个例程,由于注释比较详细就不作过多解释了。

 1 None.gif using  System;
 2 None.gif using  System.IO;
 3 None.gif using  System.Xml;
 4 None.gif
 5 None.gif public   class  Sample
 6 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
 7InBlock.gif    private const string filename = "sampledata.xml";
 8InBlock.gif
 9InBlock.gif    public static void Main()
10ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
11InBlock.gif        XmlTextWriter writer = null;
12InBlock.gif
13InBlock.gif        writer = new XmlTextWriter (filename, null);
14InBlock.gif        //为使文件易读,使用缩进
15InBlock.gif        writer.Formatting = Formatting.Indented;
16InBlock.gif
17InBlock.gif        //写XML声明
18InBlock.gif        writer.WriteStartDocument();
19InBlock.gif
20InBlock.gif        //引用样式
21InBlock.gif        String PItext="type='text/xsl' href='book.xsl'";
22InBlock.gif        writer.WriteProcessingInstruction("xml-stylesheet", PItext);
23InBlock.gif
24InBlock.gif        //Write the DocumentType node
25InBlock.gif        writer.WriteDocType("book"null , null"<!ENTITY h 'hardcover'>");
26InBlock.gif        
27InBlock.gif        //写入注释
28InBlock.gif        writer.WriteComment("sample XML");
29InBlock.gif    
30InBlock.gif        //写一个元素(根元素)
31InBlock.gif        writer.WriteStartElement("book");
32InBlock.gif
33InBlock.gif        // genre 属性
34InBlock.gif        writer.WriteAttributeString("genre""novel");
35InBlock.gif    
36InBlock.gif        // ISBN 属性
37InBlock.gif        writer.WriteAttributeString("ISBN""1-8630-014");
38InBlock.gif
39InBlock.gif        //书名元素
40InBlock.gif        writer.WriteElementString("title""The Handmaid's Tale");
41InBlock.gif              
42InBlock.gif        //Write the style element
43InBlock.gif        writer.WriteStartElement("style");
44InBlock.gif        writer.WriteEntityRef("h");
45InBlock.gif        writer.WriteEndElement(); 
46InBlock.gif
47InBlock.gif        //价格元素
48InBlock.gif        writer.WriteElementString("price""19.95");
49InBlock.gif
50InBlock.gif        //写入 CDATA
51InBlock.gif        writer.WriteCData("Prices 15% off!!");
52InBlock.gif
53InBlock.gif        //关闭根元素
54InBlock.gif        writer.WriteEndElement();
55InBlock.gif             
56InBlock.gif        writer.WriteEndDocument();
57InBlock.gif
58InBlock.gif        //缓冲器内的内容写入文件
59InBlock.gif        writer.Flush();
60InBlock.gif        writer.Close();  
61InBlock.gif
62InBlock.gif        
63InBlock.gif        XmlDocument doc = new XmlDocument();
64InBlock.gif        
65InBlock.gif        doc.PreserveWhitespace = true;
66InBlock.gif        //加载文件
67InBlock.gif        doc.Load(filename);  
68InBlock.gif    
69InBlock.gif        //XML文件的内容显示在控制台
70InBlock.gif        Console.Write(doc.InnerXml);  
71InBlock.gif        //等待用户阅读
72InBlock.gif        Console.In.Read();
73ExpandedSubBlockEnd.gif    }

74ExpandedBlockEnd.gif}

                                                                                                                                                                                                本文参考自突破C#编程
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