Swift开发入门
简介
- Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序
- 2014 年,在 Apple WWDC 发布
历史
- 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监
Chris Lattner(克里斯·拉特纳)
开始着手 Swift 编程语言的设计工作 - 用一年时间,完成基本架构
- Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表
克里斯·拉特纳
特色
- 苹果宣称 Swift 的特点是:快速、现代、安全、互动,而且明显优于 Objective-C 语言
- 可以使用现有的
Cocoa
和Cocoa Touch
框架 - Swift 取消了 Objective C 的指针及其他不安全访问的使用
- 舍弃 Objective C 早期应用
Smalltalk
的语法,全面改为句点表示法 - 提供了类似 Java 的名字空间(namespace)、泛型(generic)、运算对象重载(operator overloading)
- Swift 被简单的形容为 “没有 C 的 Objective-C”(Objective-C without the C)
现状
- 2015 年 2 月,苹果同时推出 Xcode 6.2 Beta 5 和 6.3 Beta,在完善 Swift 1.1的同时,推出了 Swift 1.2 测试版
- 2015 年 6 月,苹果在 WWDC 发布了 Swift 2.0 测试版,并且宣称在年底开源
- 从发布至今,苹果的每一个举措都彰显其大力推广 Swift 的决心
- Swift 当前正式版本:
1.2
,测试版本是2.0
- 目前有些公司的新项目已经直接采用 Swift 开发
- 目前很多公司已经在做 Swift 的人才储备
- 应聘时,
会 Swift 开发
无疑会增加自身筹码 - 到 2015 年底,iOS 9.0 正式发布的同时,Swift 势必大行其道!
资源网站
-
《The Swift Programming Language》中文版 http://numbbbbb.gitbooks.io/-the-swift-programming-language-/
-
swifter 作者王巍,需要付费购买 http://onevcat.com
- 1.开发入门
- 简单体验
var i = 10
print(i)
i = 15
print(i) let j = 20 // 常量一经定义不能自改数值 // j = 25 print(j)
- 创建对象
- 从OC转换为Swift的规律: alloc initXXX --> (xxxx:)
OC: [[UIView alloc] init] -- [[UIView alloc] initWithFrame:]
Swift: UIView() -- UIView(frame: )
- 分号
- 在OC中每一条语句后面必须跟上一个;, Swift中如果一行只有一条语句, 那么;可以省略
- 调用方法
OC: [UIColor redColor];
Swift: UIColor.redColor()
-
枚举
OC: UIButtonTypeContactAdd
Swift: UIButtonType.ContactAdd
-
示例
// 1.创建UIView let customView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)) customView.backgroundColor = UIColor.redColor() // 2.创建一个按钮 let btn = UIButton(type: .ContactAdd) btn.center = CGPoint(x: 50, y: 50) // 3.将按钮添加到UIView上 customView.addSubview(btn)
- 2.常量和变量
// 定义变量
var i = 10
print(i)
i = 15 print(i) let j = 20 // 常量一经定义不能自改数值 // j = 25 print(j)
-
小结
var
定义变量,设置之后可以修改let
定义常量,设置之后不可以修改- 语句末尾不用使用
;
- 在 Swift 中使用
print()
替代 OC 中的NSLog
print
的性能更好
-
定义
OC
对象
// 实例化视图
let v = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100)) // 设置背景颜色 v.backgroundColor = UIColor.redColor() // 添加到根视图 view.addSubview(v)
- 小结
- 在
Swift
中要实例化一个对象可以使用类名()
的格式,与OC
中的alloc/init
等价 OC
中的initWithXXX
在Swift
中通常可以使用类名(XXX: )
找到对应的函数OC
中的[UIColor redColor]
类方法,在Swift
中通常可以使用类名.XXX
找到对应的函数- 使用
let
修饰v
并且赋值,表示该常量的内存地址不允许修改,但是可以修改其内部的属性
- 当前对象的属性,不需要使用
self.
- 在
常量&变量的使用原则:尽量先用 let,只有需要变的时候,再用 var,能够更加安全
- 变量类型
let x = 10
let y = 10.5
let z: Double = 20 print(Double(x) + y) // 20.5 print(x + Int(y)) // 20 print(y + z) // 30.5
- 小结
- 初次接触
Swift
中会因为简单的var
let
误以为Swift
中的类型非常松散 - 其实所有变量的准确类型都是在赋值的同时自动推导的
Swift
是对类型要求非常严格的一门语言,一个值永远不会被自动转换成其他类型
- 如果要转换,必须显示转换,Swift 中
- 小数默认是
Double
类型 - 整数默认是
Int
类型
- 小数默认是
- 如果要显式的指定变量的类型,可以在定义是使用
var 变量名: 类型 = 值
- 变量: var
- 常量: let
- 格式: 修饰符 变量/常量名称: 数据类型 = 值
- 初次接触
- 数据类型
- 只要将OC中的数据类型第一个字母转换为大写, 就是Swift中的数据类型
- 注意点:
- 在Swift开发中, 一般情况下先用let, 只要需要修改数据时才用var, 使用let的好处, 可以避免数据被修改, 可以保证数据安全性
var number: Int = 30
number = 50
let number2: Int = 88 //number2 = 55
- 类型推导:
- Swift中如果在定义变量/常量时进行初始化, 那么数据类型可以不用写,系统会自动根据右边的复制推导出变量/常量的类型
- Swift开发中能不写数据类型就不写数据类型, 尽量使用编译器的自动推导
- 只有当我们需要明确的指定数据的长度, 获取需要先定义再初始化时才明确的指定数据类型
- 使用自动类型推导好处: 大大降低代码中的冗余代码
let number3 = 10.10
var number4: Int
number4 = 99
- 类型转换:
- OC中有显示转换和隐式转换 double value = 10.1 + 9
- Swift中只有显示转换没有隐式转换, 也就是说只有相同类型的数据才能进行赋值和计算
// 只有相同数据类型才能赋值
let number5: Int = Int(55.5) // 50 // 只有相同数据类型才能进行运算 let number6 = 10 let number7 = 88.8 let sum = Double(number6) + number7 // 98.8 // CGFloat --> double let size = CGSize(width: 10, height: 10) let number8 = 10.1 let sum2 = size.width + CGFloat(number8) // 20.1
- 3.元祖
let number1 = 10
let number2 = 10.1
-
元祖
- 复合数据类型
- 只要将多个相同或者不同的数据用()括起来就是元祖
- 优点: 在以前没有元祖之前C和OC语言是通过传入指针或者返回结构体的方式来返回多个值的,而有了元祖之后就可以实现让一个函数返回多个值
let number3: (Int, Double, Int, Double) = (10, 10.1, 9, 44.40) //(.0 10, .1 10.1, .2 9, .3 44.4) number3.0 // 10 number3.1 // 10.1 number3.2 // 9 number3.3 // 44.40 // 给元祖的元素起名称 let person = (name: "gcy", age: 30, score: 100.0) // (.0 "gcy", .1 30, .2 100) person.name // "gcy" person.age // 30 person.score // 100 // 提取元祖的数据 let (name, age, score) = ("gcy", 30, 100.0) name age score
- 4.分支
var i = 10
if i > 0 {
print("OK") }
-
小结
Swift
中没有 C 语言中的非零即真
概念- 在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件
if
语句条件的()
可以省略- 但是
{}
不能省略
-
if
- 大部分用于和OC中一致
- Swif中条件语句可以不用写()
- OC中如果if后面只有一条语句, 那么{}可以省略, 但是Swift不行
- OC中条件语句可以是任何数值, OC中非0即真, YES/NO
- Swift中条件语句的取值必须是Bool类型,
- 也就是说Swift中提供了真正的Bool类型, true/false
let number = 10
//if number = 10 // Swift有效的避免了这种问题
if number == 10 { print(number) } let age = 16 if age >= 18 { print("开网卡") }else { print("回家找妈妈") }
- 三目运算符
var a = 10
var b = 50
var result = a > b ? a : b print(result) // 50
- 小结
Swift
中的三目
运算保持了和 OC 一致的风格- 大部分用法和OC一样
- 条件表达式只能是Bool值
print(age >= 18 ? "开网卡" : "回家找妈妈")
- switch
- 大部分用法和OC一样
Swift中条件语句可以不用写() - OC中default可以省略, 而Swift中大部分情况不能省略
- OC中default的位置可以随便写, 而Swift不可以
- OC中每个case后面必须加上break, 否则会出现穿透, 而Swift不会穿透, 也就是说不用写break
- OC中要在case中间定义变量必须加上{}, 否则作用域混乱, 而Swift不用
- 可以判断区间和元祖
- 大部分用法和OC一样
let score = 100
switch score
{
case 59: print("不及格") var num = 100 case 100: print("满分") default: print("Other") }
- 区间
- 闭区间: 0...10 , 取值范围0~10, 包含头包含尾
- 半闭区间: 0..<10 取值范围0~9, 包含头不包含尾
// 判断区间
switch score
{
case 0..<60: // 0~59 print("不及格") case 60..<80: // 60~79 print("良好") case 80..<100: // 80~99 print("优秀") default: print("满分") } let point = (100, 50) // 判断元祖 switch point { case (0, 0): print("原点") case (50, 50): print("中点") case (100, 100): print("右下角") default: print("Other") } // 取出元祖中的值 switch point { case (var x, var y) where x > y: print(x) print(y) default: print("Other") }
-
5.可选类型
-
什么是可选类型:
一个变量可以有值也可以没有值, 我们就称之为可选类型- 在Swift中如果使用一个可选类型的变量/常量, 必须解包操作
- 解包: 只需要在变量/常量后面加上 !
- !含义: 代表告诉系统该变量/常量中一定有值, 如果强制解包一个没有值的常量/变量,那么会报错
- 优点: 提高代码阅读性
- 格式: 修饰符 变量名称:Optional<数据类型> 修饰符 变量名称: 数据类型?
- 语法糖: 因为在Swift中可选类型用得非常非常多, 所以为了简化代码, Swift提供了一个语法糖, 可以用? 代替 Optional<数据类型>
- 在Swift中如果使用一个可选类型的变量/常量, 必须解包操作
- 提示: 对于初学者来说 ? ! 是最为头疼的语法, 刚开始的时候建议利用Xocde的语法提示来解决? !的问题
//var number: Optional<Int> = nil
//var number2: Int = nil
let number: Optional<Int> = 10 print(number!) // 10 let number2 = 10 let sum = number! + number2 // 20 let number3: Int? = 55 print(number3) // "Optional(55)\n" /* 可选类型注意点: * 在开发中一般情况下尽量不要强制解包一个可选类型, 否则会引发错误 */ //let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com") //print(url) //let request = NSURLRequest(URL: url!) // "Optional(http://www.baidu.com/)\n" let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com/") print(url) //let request = NSURLRequest(URL: url!) if url != nil { let request = NSURLRequest(URL: url!) } // 可选绑定: 如果url不为nil, 系统内部就会自动将解包之后的值赋值给temp, 并且只有temp有值时才会执行{}中的代码 // Swift开发中推荐这种写法 if let temp = url { let request = NSURLRequest(URL: temp) }
- 演练 1
let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com/")
if url != nil { NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url!, completionHandler: { (data, _, _) -> Void in print(NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding)) }).resume() }
-
小结
-
在
Swift
中,不是所有的对象实例化方法都会返回值,在实际开发中需要注意实例化函数的返回类型,例如:convenience init?(string URLString: String)
-
如果有
?
表示改方法有可能无法实例化到正确的对象 - 这种函数返回的对象,被称为
可选项
,即有可能有值,也有可能没有值 - 实际开发时,需要针对这种对象加以判断,并且在分支内部使用
!
,指明改对象确实是存在的 - 相比在
OC
的开发,尤其在日常练习时,会给定一个能够运行的值,而在实际运行时,一旦条件不满足,会直接闪退,这样用户体验会非常不好
-
Swift
的设计者考虑到因为对类型的强制要求,会让代码很难看,因此提供了一个变通的解决方案
- 演练 2
if let url = NSURL(string: "http://baidu.com") {
NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url, completionHandler: { (data, _, _) -> Void in print(NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding)) }).resume() }
-
小结
- 使用
if let 常量 = 可选构造函数
的方式能够确保分支内部常量一定是有值的 - 并且在分支内部不再需要使用
!
- 这是
Swift
代码中的一个非常重要的使用技巧
- 使用
-
提示
- 尽管
Swift
提供了类型校验的手段,但是要写出优雅
的 Swift 代码,还是需要多加练习的,否则一不小心就会出现分支嵌套层次很深的代码 - 有关
?
和!
的选择,可以借助 Xcode 的辅助工具,但是强烈建议每次遇到提示时,要多加思考,反复揣摩
- 尽管
-
演练3
var name: String? // nil
print(name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)) // "nil\n" //name = "gcy" print(name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)) // "nil\n" print((name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) ?? 0)) //"0\n"
- 小结
??
是一个非常有用的操作符,能够快速对nil
进行判断- 如果对象是
nil
,则使用??
后面的值代替前面的nil
值参与计算 - 在使用
??
时,整个部分需要使用()
包装 - 这一技巧在
UITableView
的数据源方法中尤为重要
- 6.循环
- OC风格的
for
// 传统写法
for var i = 0; i < 10; i++ { print(i) // (10 times) }
- Swift风格的
for
// 遍历 0 ~ <10
for i in 0..<10 { print(i) // (10 times) } print("---") // "---\n" // 遍历 0 ~ 10 for i in 0...10 { print(i) // (11 times) }
-
小结
Swift
中使用in
关键字标示循环的范围0..<10
表示从0到90...10
表示从0到10- 注意之间不能出现空格
-
特殊写法
for _ in 0...10 { print("hello") // (11 times) }
-
小结
- 如果不关心循环本身的索引,可以使用
_
忽略
- 传统for
- 基本用法和OC一致
- for后面的()可以省略
- for后面的{}不可用省略
- Swift开发中不建议使用传统for循环
- 如果不关心循环本身的索引,可以使用
for var i = 0; i < 10; i++
{
print(i) // (10 times) } //死循环 for ;; { print("---") // (18657 times) }
// Swift开发中推荐的for循环格式
for i in 0..<10 { print(i) // (10 times) }
- while
- 基本用法和OC一致
var number = 0
while number < 10
{
print(number) // (10 times) number++ }
- do while
- 基本用法和OC一致
- Swift2.0开始dowhile循环中没有do, 只有repeat, 因为do被作用异常处理
var index = 0
repeat{
print(index) // (10 times)
index++
}while index < 10
- 7.数组
- 数组
- 格式 var arr: Array<Int> / var arr: [Int]
- 可变和不可变 var/let
- 数组
- 简单体验
let arr = ["zhangsan", "lisi"]
print(arr) // "["zhangsan", "lisi"]\n" // 遍历每一个元素 for a in arr { print(a) // (2 times) } // 像 OC 一样打印 print(arr as NSArray) // "(\n zhangsan,\n lisi\n)\n"
- 数组中保存的对象类型
// 数组中保存的都是字符串
let arr = ["zhangsan", "lisi"]
// 数组中保存的是 NSObject let arr1 = ["zhangsan", 1]
-
小结
- 数组使用 [] 定义,这一点与 OC 相同
- 如果初始化时,所有内容类型一致,则数组中保存的是该类型的内容
- 如果初始化时,所有内容类型不一致,则数组中保存的是
NSObject
-
常见数组操作
// 定义只能保存字符串类型数组
var array: [String]
// 初始化数组
array = ["zhangsan"] // 添加元素 array.append("lisi") print(array) // "["zhangsan", "lisi"]\n" // 删除元素 array.removeAtIndex(1) // "lisi" print(array) // "["zhangsan"]\n" // 删除所有元素 array.removeAll(keepCapacity: true) // [] print(array.capacity) // "2\n" // 注意数组容量的变化 for i in 0..<10 { array.append("\(i)") // (10 times) print("\(array) --- \(array.capacity)") // (10 times) } // 实例化新的数组 var array2 = [String]() // [] array2.append("1") //["1"] array2.append("2") // ["1", "2"] // 拼接数组 array += array2 // ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "1", "2"] print(array) // "["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "1", "2"]\n"
- 小结
- 如果定义数组时指定了保存对象的类型,择不能向数组中添加其他类型的内容
- 可以使用
[String]()
let
定义的数组是不可变的
var
定义的数组是可变的
// 定义数组
//var arr: Array<Int>
//var arr: [Int]
//arr = [1, 2]
var arr = [1, 2] // 1.遍历数组(取值) arr[0] for item in arr { print(item) // (2 times) } // 2.添加 arr.append(3) arr // 3.修改 arr[1] = 9 arr // 4.删除 arr.removeAtIndex(0) // 1 arr // [9, 3] // 5.合并 var arr1 = [3, 5, 7] arr += arr1 // [9, 3, 3, 5, 7] arr // [9, 3, 3, 5, 7] // 6.Swift特殊 for item in arr[0..<2] // 0~1 { print(item) // (2 times) } //arr.removeRange(Range(start: 0, end: 2)) //arr // 通过观察可以发现Range其实就是一个半闭区间 arr.removeRange(0..<2) // [3, 5, 7] arr // [3, 5, 7] arr += arr1[0..<2] // [3, 5, 7, 3, 5]
-
8.字典
- 字典
- 格式 var dict: Dictionary<String, String>
- 注意: 将OC的{}换成了[]
- 可变和不可变 var/let
- 字典
//var dict: Dictionary<String, String>
//var dict: [String: String]
var dict = ["name": "gcy", "age": "30"] dict // 企业开发中字典使用得最多的类型就是 [String: NSObject]类型 var dict2 = ["name": "gcy", "age": 30, "score": 99.9] dict2 // 取值 dict2["name"] // 修改 dict2["name"] = "wy" dict2 // 增加 // 如果key存在就直接修改, 如果key不存在就会增加 dict2["rank"] = 1 dict2 // 删除 dict2.removeValueForKey("name") dict2 // 遍历 // OC写法 for key in dict2.keys { print(dict2[key]) // (3 times) } // Swift写法 // 系统会自动将字典中的key赋值给元祖中的第一个遍历, 会自动将字典中的value赋值给元祖中的第二个遍历 for (xx, oo) in dict2 { print(xx) // (3 times) print(oo) // (3 times) } // 合并 var dict3 = ["name": "gcy", "age": 30] var dict4 = ["score": 99.9] // 注意点无论是数组还是字典, 只有相同类型才能赋值 for (key, value) in dict4 { dict3[key] = value // 99.9 } dict3 // ["score": 99.9, "age": 30, "name": "gcy"]
-
9.字符串
在 Swift 中绝大多数的情况下,推荐使用 String 类型
-
使用
String
的原因 -
String
是一个结构体,性能更高String
目前具有了绝大多数 NSString 的功能String
支持直接遍历
NSString
是一个OC
对象,性能略差-
Swift
提供了String
和NSString
之间的无缝转换 -
遍历字符串
let str = "我要飞的更High"
for s in str {
print(s) }
- 字符串拼接
let str1 = "zhangsan"
let str2 = "lisi"
let i = 10 print(str1 + str2) // "zhangsanlisi\n" print("\(str1) \(str2) \(i)") // "zhangsan lisi 10\n"
- 小结
- 直接在
""
中使用\(变量名)
的方式可以快速拼接字符串 - 小伙伴们再也不要考虑
stringWithFormat
了
- 直接在
- 格式化字符串
for _ in 0...10 { let str = String(format: "zhangsan - %04d", arguments: [arc4random_uniform(100)]) print(str) // (11 times) zhangsan - 0002 }
-
小结
- 在实际开发中,如果需要指定字符串格式,可以使用
String(format:...)
的方式 - 注意:后面的参数需要放在一个数组中
- 在实际开发中,如果需要指定字符串格式,可以使用
-
String & Range 的结合
以下是超级费劲的代码
let str: String = "beixinke"
var subStr = str.substringWithRange(Range<String.Index>(start: str.startIndex, end: str.endIndex)) print(subStr) // "beixinke\n"
- 建议写法
let str1: NSString = "beixinke" // "beixinke"
print(str1.substringWithRange(NSMakeRange(0, 3))) // "bei\n"
- 字符串
- OC的字符串是NSString, Swift的字符串String
- OC的字符串是一个对象, Swift字符串是一个结构体, 效率更高
- OC中的字符串是一个\0结尾, Swift字符串不是以\0结尾
NSString *str = @"abc\0def";
NSLog("%@", str); // abc
- Swift中的字符串支持遍历
let str = "abc\0def" // "abc�def"
print(str) // "abc�def\n" // 遍历字符串 for c in str.characters { print(c) // (7 times) } // 字符串拼接 var str2 = "gcy" str2 += str str2 // "gcyabc�def" // 字符串格式化 // 可以使用\()在字符串中插入任何数据 let name = "gcy" let age = 30 let res = "name = \(name), age = \(age)" res // "name = gcy, age = 30" // 2015-10-09 03:04 let str3 = String(format: "%d-%02d-%02d %02d:%02d", arguments: [2015, 10, 9, 3, 4]) // "2015-10-09 03:04" // 截取字符串 // 提示: 在Swift开发中, 我们经常需要将Swift的字符串转换为OC的字符串来操作, 并且Swift自身也意识到了这一点, 所以在OC字符串和Swift的字符串之间转换相当简单 let str4 = "beixinke" //let str5: NSString = str4 //str5.substringToIndex(4) //str5.substringWithRange(NSMakeRange(4, 2)) // as 就是把什么当做什么 (str4 as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(4, 2)) // "in"
- 10.函数
- 简单演练
func sum(a: Int, b: Int) -> Int { return a + b }
-
小结
- 函数定义格式:
func 函数名(参数: 参数类型...) -> 返回值 { // 代码实现 }
- 如果没有返回值,
-> 返回值
可以省略 ->
是一个很有意思的符号- 默认情况下,在调用函数时,第一个参数名是省略的
- Void == ()
- 函数定义格式:
-
参数名的特殊处理
-
强制要求参数名
func sum1(x a: Int, y b: Int) -> Int { return a + b }
- 省略参数名
func sum2(a: Int, _ b: Int) -> Int { return a + b }
// 1.没有参数没有返回值
func say() -> Void { print("hi") // "hi\n" } say() // 如果没有返回值可以简写 func say1() -> () { print("hi") // "hi\n" } say1() func say2() { print("hi") // "hi\n" } say2() // 2.有参数没有返回值 // Swift2.0开始, 会自动将形参列表的第二个参数名称作为标签 // Swift2.0之前是没有这个特性的, 在Swift2.0之前如果需要显示标签需要在形参名称前面加上# func sum(num1: Int, num2: Int) { print(num1 + num2) // "30\n" } sum(10, num2: 20) // 3.没有参数有返回值 func getNumber() -> Int { return 998 } print(getNumber()) // "998\n" // 4.有参数有返回值 func sum2(num1: Int, num2: Int) -> Int { return num1 + num2 } print(sum2(50, num2: 50)) // "100\n" // 内部和外部参数 /* * 默认情况下所有形参都是内部参数, 也就是说只能在函数内部使用 * 从Swift2.0开始会自动将形参列表的第二个参数名称作为标签, 也就是说从第二个参数开始, 参数的名称既是内部参数又是外部参数 * 如何指定外部参数? */ func sum3(num1: Int, y num2: Int) { print("num1 = \(num1), num2 = \(num2)") // "num1 = 10, num2 = 20\n" print(num1 + num2) // "30\n" } //sum3(10, num2: 20) sum3(10, y: 20) // 默认参数 // 如果指定了默认值, 那么在调用方法的时候就可以不用传递数据, 如果不传递数据系统就会使用默认值, 如果传递了就会使用传递的值 // 在其它语言里面, 默认值一般情况只能是最后一个参数, 但是Swift可以写在任何位置 func joinString(str1: String, str2: String = "在", str3: String) -> String { return str1 + str2 + str3 // (2 times) } joinString("gcy", str2: "也在", str3: "bxk") // "gcy也在bxk" joinString("wy", str3: "bxk") // "wy在bxk" // 常量参数和变量参数以及inout参数 // 默认情况下所有形参都是常量参数, 不能在函数中修改形参的值 // 如果想在函数中修改形参的值, 那么必须把形参变为变量参数 // 和OC一样, 在函数中修改形参的值不会影响到外面实参的值 // 如果想在函数中修改形参之后影响实参, 那么必须把形参变为inout参数 //func swap(a: Int, b: Int) //{ // let temp = a // a = b // 不能修改常量参数 // b = temp //} //func swap(var a: Int, var b: Int) //{ // print("a = \(a), b = \(b)") // let temp = a // a = b // b = temp // print("a = \(a), b = \(b)") //} func swap(inout a: Int, inout b: Int) { print("a = \(a), b = \(b)") // "a = 10, b = 20\n" let temp = a // 10 a = b // 20 b = temp //10 print("a = \(a), b = \(b)") // "a = 20, b = 10\n" } var x = 10 var y = 20 print("x = \(x), y = \(y)") // "x = 10, y = 20\n" swap(&x, b: &y) print("x = \(x), y = \(y)") // "x = 20, y = 10\n" // 可变参数 // 只要参数是可变参数, 就可以传递一个或多个值 // 在其它语言中一般情况下可变参数只能是最后一个形参, 而Swift中可以写在任意位置, 但是为了提高代码的阅读性, 还是建议写在最后 func sum4(nums: Int..., temp: Int) -> Int { var sum = 0 // 0 for i in nums { sum += i // (3 times) } return sum + temp // 16 } sum4(1, 2, 3, temp: 10) // 16 // 函数嵌套 // 将一个函数写到另外一个函数的函数体中, 外面称之为函数嵌套 // 1.被嵌套的函数只能在父函数内部访问 // 2.被嵌套的函数可以访问外部的变量 // 应用场景: 两个函数之间依赖较强, 或者一个函数就只给另外一个函数使用 // 例如: 对数组排序是一个函数, 交换变量又是一个函数, 他们就可以使用函数嵌套 let value = 55 // 55 func test() { let number = 10 // 10 func demo() { print("----\(number), \(value)") // "----10, 55\n" } demo() } test()
- 11.构造函数
- Swift中要求在创建一个类时必须给这个类中所有的属性进行初始化
- 如果不能在创建对象时给这个类中所有的属性进行初始化, 那么这些属性必须是可选的
- 如果已经在构造方法中对所有的属性进行了初始化, 那么这些属性就可以不是可选类型
- 在给某一个类指定属性的数据类型时, 如果该属性是对象类型, 那么可以指定为可选类型
- 如果该属性不是对象类型而是基本数据类型, 那么建议直接赋值为0
- 调用 super.init()的目的主要是为了给对象分配存储空间
- Swift中如果想在构造方法中使用KVC转换模型, 必须先调用 super.init()
class Person: NSObject {
var name: String? // 如果属性是基本数据类型, 并且是可选类型, 系统不会自动分配存储空间 var age: Int = 0 // var name: String // var age: Int // Person() override init() { // 注意: 在构造方法中必须先初始化本类再初始化父类 name = "gcy" age = 24 // 当我们重写一个类的构造方法时, 系统内部会悄悄的帮我们调用super.init() super.init() } // 自定义构造方法 init(name: String, age: Int) { self.name = name self.age = age // 以下这一句代码, 能不写就不写 // super.init() } init(dict: [String: AnyObject]) { // 注意:Swift中如果想在构造方法中使用KVC转换模型, 必须先调用 super.init() super.init() setValuesForKeysWithDictionary(dict) } // Swift中打印对象会调用下面这个属性 override var description: String { // return "name = \(name), age = \(age)" let property = ["name", "age"] let dict = dictionaryWithValuesForKeys(property) return "\(dict)" } }
- 注意: Swift开发中一般情况下不用导入头文件, 因为只要所有的文件都在一个命名空间中那么就可以直接使用
- 默认情况下一个项目的命名空间就是项目名称, 而在同一个项目下的所有文件都在同一个命名空间中
- 如果自定义一个类, 并且没有重写构造方法, 那么系统会提供默认的构造方法
- 如果自定义一个类, 并且自定义了构造方法, 那么系统不会提供默认的构造方法
- 12.getter & setter
- 自定义 Person 类
class Person: NSObject {
var name: String? var age: Int? }
- getter & setter
var _name: String?
var name: String? {
get { return _name } set { _name = newValue } }
-
在
Swift
中以上形式的 getter & setter 很少用 -
didSet
-
在 OC 中,我们通常希望在给某一个变量赋值之后,去做一些额外的操作
- 最经典的应用就是在自定义 Cell 的时候,通过模型的设置方法完成 Cell 的填充
var length: Int? {
didSet {
timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [length! / 3600, (length! % 3600) / 60, length! % 60]) } } var timeStr: String?
var name: String?
{
// 在Swift开发中用以下两个方法代替OC中的重写setter方法
willSet{
print("赋值之前调用 \(newValue)") } didSet{ print("赋值之后调用 \(oldValue)") } }
- 计算型属性
var title: String {
get {
return "Mr " + (name ?? "") } }
- 只实现
getter
方法的属性被称为计算型属性,等同于 OC 中的ReadOnly
属性 - 计算型属性本身不占用内存空间
- 不可以给计算型属性设置数值
- 计算型属性可以使用以下代码简写
var title: String {
return "Mr " + (name ?? "") }
- 构造函数
init(dict: [NSObject: AnyObject]) {
name = dict["name"] as? String age = dict["age"] as? Int }
- 析构函数
deinit {
print("88")
}
- 13.闭包
- OC: block类似于匿名函数, 用于封装代码块, 在特定的时候执行
- 执行一些耗时操作
- 类型: 返回值类型(^block名称)(形参列表)
值:
^(形参列表){
需要执行的代码
}
- Swift: 闭包是用于定义函数(Swift中函数就是闭包, 闭包就是一个特殊的函数)
- 执行一些耗时操作
- 类型: (形参列表)->返回值类型
值: { (形参列表)->返回值类型 in 需要执行的代码
- 闭包的几种格式
-
- 完整写法
loadData ({ () -> () in
print("更新UI")
})
- 2.如果闭包没有形参, 那么in和in之前的代码都可以省略
loadData ({
print("更新UI")
})
- 3.如果闭包是函数的最后一个参数, 那么闭包可以写在函数()的后面
loadData (){
print("更新UI")
}
- 4.如果函数只有一个闭包参数, 那么函数的()可以省略
loadData {
print("更新UI")
}
func loadData(finished: ()->()) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in print(NSThread.currentThread()) print("加载数据") dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in print(NSThread.currentThread()) finished() }) } }
-
能用最简单的就用最简单的写法
-
闭包的参数和返回值
示例: 1.在控制器的View上添加一个UIScrollview, 然后在UIScrollview上添加15个按钮, 让按钮平铺 2.要求创建UIScrollview以及按钮通过一个方法来创建 2.1并且按钮的个数必须通过闭包来指定 2.2并且如何创建按钮也必须通过闭包来指定(UIScrollview上面添加什么控件通过闭包传递)
/*
// 1.创建UIScrollview
let sc = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 200, width: UIScreen.mainScreen().bounds.width, height: 50))
sc.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 2.通过循环创建15个按钮
let count = 15
let width:CGFloat = 80
let height = sc.bounds.height
for i in 0..<count
{
let btn = UIButton()
btn.setTitle("标题\(i)", forState: UIControlState.Normal)
btn.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height)
btn.backgroundColor = UIColor.greenColor()
// 3.将按钮添加到UIScrollview上
sc.addSubview(btn)
}
sc.contentSize = CGSize(width: CGFloat(count) * width, height: height)
// 4.将UIScrollview添加到控制器view上
view.addSubview(sc)
*/
let sc = createScrollview({ () -> Int in
return 20 }) { (index) -> UIView in // let btn = UIButton() // btn.setTitle("标题\(index)", forState: UIControlState.Normal) // btn.backgroundColor = UIColor.greenColor() let label = UILabel() label.text = "标题\(index)!!!" label.backgroundColor = (index % 2 == 0) ? UIColor.greenColor() : UIColor.purpleColor() return label } view.addSubview(sc) } // 技巧: 在编写闭包代码时, 不管三七二十一先写上 ()->(), 然后再修改 func createScrollview(getNumber: ()->Int, createView: (index: Int)->UIView) -> UIScrollView { // 1.创建UIScrollview let sc = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 200, width: UIScreen.mainScreen().bounds.width, height: 50)) sc.backgroundColor = UIColor.redColor() // 2.通过循环创建15个按钮 let count = getNumber() let width:CGFloat = 80 let height = sc.bounds.height for i in 0..<count { /* let btn = UIButton() btn.setTitle("标题\(i)", forState: UIControlState.Normal) btn.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height) btn.backgroundColor = UIColor.greenColor() */ let subView = createView(index: i) subView.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height) // 3.将按钮添加到UIScrollview上 sc.addSubview(subView) } sc.contentSize = CGSize(width: CGFloat(count) * width, height: height) return sc } }
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/739863-8b52e8aa07b6ae59.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
- 闭包的循环引用
// 注意: 在设置闭包属性是可选类型时一定更要用一个()括住闭包的所有的类型, 否则只是指定了闭包的返回值是可选的
// 错误写法: var callback: ()->()?
var callback: (()->())?
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { // OC中如何解决: __weak typeof(self) weakSelf = self; // Swift中如何解决: weak var weakSelf = self // 对应关系: __weak == weak __unsafe_unretained == unowned // weak var weakSelf = self loadData { [unowned self] () -> () in print("被回调了") // 在Swift开发中, 能不写self就不写slef // 一般情况下只有需要区分参数, 或者在闭包中使用 // self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor() // weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.greenColor() self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor() } } func loadData(finished: ()->()) { callback = finished // 1.加载数据 print("加载数据") // 2.执行回调 finished() } // deinit 相当于OC中的dealloc方法 // 只要一个对象释放就会调用deinit方法 deinit { print("88") } }
- 14.懒加载
- 只有外界访问到listData的时候才会去执行闭包, 然后将闭包的返回值赋值给listData
- 注意: 一定要记住闭包后面需要写上(), 代表执行闭包
lazy var listData: [String]? = {
()->[String]
in
print("---") return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"] }() // 开发中这样写 lazy var listData2: [String]? = { print("---") return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"] }() lazy var listData3: [String]? = self.test() func test() -> [String] { print("+++") return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"] } override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { print(listData3) print(listData3) print(listData3) print(listData3) }
- 15.单例模式
- OC中
+ (instancetype)shareNetworkTools
{
static NetworkTools *_instance;
// onceToken默认等于0, 只要执行一次之后就不等于0了, 原理是通过判断onceToken是否等于0决定是否需要执行block
static dispatch_once_t onceToken;
NSLog(@"%ld", onceToken); dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[NetworkTools alloc] init]; }); return _instance; }
- 如果在Swift中编写单例, 推荐使用如下写法
-
而且苹果有统一的命名规范,但凡是单例统一是用shareInstance
/* static var onceToken: dispatch_once_t = 0; static var _instance: NetworkTools? class func shareNetworkTools() -> NetworkTools { print(onceToken) dispatch_once(&NetworkTools.onceToken, { _instance = NetworkTools() }) return _instance! } */ /* static let _instance: NetworkTools = NetworkTools() class func shareNetworkTools() -> NetworkTools { return _instance } override init() { print("++++++") } */ static let shareInstance: NetworkTools = NetworkTools()
- 16.UITableView基本使用
// 1.在Swift中遵守协议直接利用逗号隔开
class ViewController: UIViewController { override func loadView() { let tableView = UITableView() tableView.dataSource = self tableView.delegate = self view = tableView } // MARK: - 懒加载 lazy var listData: [String]? = { return ["gcy", "cyh", "wy", "sz", "lsl", "fbk"] }() } // extension 相当于OC的 Category extension ViewController: UITableViewDataSource, UITableViewDelegate { // MARK: - UITableViewDataSource func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int { return 1 } func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { // TODO: 有问题, 开发中不应该这样写 return (listData?.count)! } func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell") if cell == nil { cell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.Default, reuseIdentifier: "cell") } cell?.textLabel?.text = listData![indexPath.row] return cell! } // MARK: - UITableViewDelegate func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { print(listData![indexPath.row]) } }
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/739863-f54ffd95a4c2524e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
17.变量类型推导
- 在 swift 开发中,对象的类型是
自动推导
的 - 对象的准确类型由创建对象时的代码决定
-
如果定义变量时,右侧代码具有歧义,可以在左侧以
:类型
指定变量的类型,例如:// 个人推荐 let i: CGFloat = 10
-
也可以写成
var j = 10 as? CGFloat
-
如果某些方法返回的数据类型是
AnyObject
/AnyClass
,则需要在右侧使用as 类型
表明类型,并且根据返回值是否是可选项
,添加!
或者?
,例如:let ns = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as! String
-
如果某些方法返回类型是
AnyObject
/AnyClass
,但是对象类型是动态生成的,也就是说,编码时同样无法确定改对象的准确类型,可以在左侧使用: AnyObject
或者: AnyClass
告诉编译器暂不处理,例如:let cls: AnyClass = NSClassFromString(ns + "." + vcName)!
提示:as?
和 as!
是刚接触 swift 最令人烦恼的语法之一,苹果也在这个语法规则上多次做过调整,在学习时建议:
- 多用
option + click
查看对象信息 - 借助 Xcode 智能提示修改
- 18.guard--守护者--是swift2.0推出的。这样就不会有嵌套中还有嵌套,避免了强制解包和循环嵌套
- 在Swift中, 如果想通过字符串创建一个类, 那么必须加上命名空间
- 动态获取的命名空间是不包含.的, 所以需要我们自己手动拼接
- 将AnyClass类型转换为UIViewController类型
/*
苹果也意识到了, Swift会不知不觉的形成多层嵌套, 然代码变得非常丑陋
所以Swift2.0的时候专门推出了一个条件语句(guard)来解决这个问题
格式:
guard 条件表达式 else {
需要执行的语句
return
}
特点: 只要条件为假才会执行else中的代码
作用: 用于过滤数据
对比if else 这哥们只有else{}没有if{}
*/
19.try catch
- 在OC中处理异常是通过传入一个NSError的指针来保存错误
- Swfit中提供了专门处理异常机制 throws -> AnyObject
- Swift中提供 try catch, 将有可能发生错误的代码放到do中, 如果真的发生了异常就会执行catch
- try作用: 如果抛出(throws)异常, 那么就会执行catch
- try!作用: 告诉一定一定没有错误, 不需要处理, 但是如果使用try!发生了错误, 那么程序就会崩溃, 开发中不推荐使用
- try?作用: 告诉系统可能有错也可能没有错, 如果发生错误会返回一个nil, 如果没有发生错误, 会将数据包装成可选类型
- 在开发中如果说你抛了一个异常之后,你不想进行任何处理,就可以用try?这样的话try?返回一个nil,程序也不会崩溃。对你就无关痛痒了。
- 但是你如果用try!抛异常就会崩溃;
- 但是如果你有try就一定要do...catch否则就会报错
throw catch
是Xcode 7.0
对错误处理的一个非常大的变化
-
范例代码
// 2. 反序列化 // 1.获取json文件路径 let jsonPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MainVCSettings.json", ofType: nil) // 2.加载json数据 let jsonData = NSData(contentsOfFile: jsonPath!) // 3.序列化json do{ // throw是Xcode7最明显的一个变化, Xcode7之前都是通过传入error指针捕获异常, Xocode7开始通过try/catch捕获异常 let dictArray = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(jsonData!, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers) // 遍历字典时候需要明确指明数组中的数据类型 for dict in dictArray as! [[String:String]] { // 由于addChildVC方法参数不能为nil, 但是字典中取出来的值可能是nil, 所以需要加上! addChildViewController(dict["vcName"]!, title: dict["title"]!, imageName: dict["imageName"]!) } }catch{ print(error) addChildViewController("HomeTableViewController", title: "首页", imageName: "tabbar_home") addChildViewController("MessageTableViewController", title: "消息", imageName: "tabbar_message_center") addChildViewController("DiscoverTableViewController", title: "发现", imageName: "tabbar_discover") addChildViewController("ProfileTableViewController", title: "我", imageName: "tabbar_profile") }
-
如果能确保代码执行正确,可以强行 try!
let array = try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(jsonData, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers)
不过需要注意的是,一旦解析错误,程序会直接崩溃!
20.private
- 在swift中,里面的东西都是能够全局访问的,如果你只想只在本文件访问的话,就加上一个private
- 如果在方法前面加上private, 代表这个方法只能在当前文件中访问
- 如果在属性前面加上private, 代表这个属性只能在当前文件中访问
- 如果在类前面加上private, 代表这个类只能在当前文件中访问
- private也有利于程序员之间的沟通,一看到就知道是和本文件有关,不提供外界使用,点击事件加上@objc就可以知道是关于点击事件
- 提高阅读性,记得用// MARK: - 内容
21.便利构造器
- 在Swift开发中, 如果想快速创建一个对象, 那么可以提供一个便利构造器(便利构造方法--用于快速创建对象)
- 只要在普通构造方法前面加上一个convenience, 那么这个构造方法就是一个便利构造方法
- 注意: 如果定义一个便利构造器, 那么必须在便利构造器中调用指定构造器(没有加convenience单词的构造方法)
- 遍历构造方法的参数不能指定默认参数
import UIKit
extension UIButton { class func create(imageName: String, backImageName: String) -> UIButton { let btn = UIButton() // 1.设置背景图片 btn.setBackgroundImage(UIImage(named: imageName), forState: UIControlState.Normal) btn.setBackgroundImage(UIImage(named: imageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted) // 2.设置普通图片 btn.setImage(UIImage(named:backImageName), forState: UIControlState.Normal) btn.setImage(UIImage(named: backImageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted) btn.sizeToFit() return btn } // 虽然以上方法可以快速创建一个UIButton对象, 但是Swift风格不是这样写的 // 在Swift开发中, 如果想快速创建一个对象, 那么可以提供一个便利构造器(便利构造方法--用于快速创建对象) // 只要在普通构造方法前面加上一个convenience, 那么这个构造方法就是一个便利构造方法 // 注意: 如果定义一个便利构造器, 那么必须在便利构造器中调用指定构造器(没有加convenience单词的构造方法) /* 定义便利构造器步骤: 1.编写一个构造方法 2.在构造方法前面加上 convenience 3.在构造方法中调用当前类的其他"非便利构造器"初始化对象 */ convenience init(imageName: String, backImageName: String) { self.init() // 1.设置背景图片 setBackgroundImage(UIImage(named: imageName), forState: UIControlState.Normal) setBackgroundImage(UIImage(named: imageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted) // 2.设置普通图片 setImage(UIImage(named:backImageName), forState: UIControlState.Normal) setImage(UIImage(named: backImageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted) sizeToFit() } }
原文链接:http://www.jianshu.com/p/5e2d4c34f18e
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