单词搜索迷宫(Word Search Puzzle)问题的输入是一个二维的字符数组和一组单词,目标是找出字符数组网格中的所有单词。这些单词可以是水平的、垂直的或者是任意的对角线方向,所以需要查找8个不同的方向。如下图的网格:
0 | 1 | 2 | 3 | |
0 | t | h | i | s |
1 | w | a | t | s |
2 | o | a | h | g |
3 | f | g | d | t |
这里面共有4个单词:this([0, 0]-[0, 3])、two([0, 0]-[2, 0])、fat([3, 0]-[1, 2])和that([3, 3]-[0, 0]),其它更短的单词此处没有列出。
问题分析
最直接的方法就是,使用蛮力算法逐一检查每个可能的字符串是否在单词表中,就像我们用眼睛去检查那样,可以描述为:
for each row R
for each column C
for each direction D
check if word W in wordList
假设单词列表wordList有40个单词,16×16的网格,需要大约80000(16*16*8*40)次检查,这种方法还是可行的。但如果wordList扩展到整部字典,比如有40000个单词,那工作量不小了(考虑到每个方向上,可能的单词都会有多个;而且每次都要在40000个单词里查找)。此时再采用线性查找,就不靠谱了,所以考虑将wordList按字典顺序存储,采用二分查找,这样对于每个可能的单词最多16次比较就可以了。
进一步观察,假定某方向上检查到字符串qx,词典里没有以qx开头的单词,此时可以确定这个方向不需要进一步检查了。
剩下的问题是,怎样检查8个方向的单词呢?来看位于[0, 0]处的字符t(这里忽略掉所有的单字符单词,所以一个字符本身不会构成单词),向右检查,终点的位置分别是[0, 1],[0, 2],[0, 3],即行索引不变,列索引递增;向右下方向检查,终点的位置分别是[1, 1],[2, 2],[3, 3],即行索引、列索引同时递增。每个方向都是如此,这样我们找出每个方向上行索引、列索引的变化规律来,就容易实现了。
实现
现在通过上面分析到的二分查找、前缀检查和方向检查,基本上可以按思路直接写出来。创建类WordSearchPuzzle来完成功能,它的基本方法有:
在构造函数里,读取puzzle网格board和单词列表words,然后通过Solve方法进行检查,它会借助于SolveDirection和PrefixSearch方法。Solve的代码是:
{
int matches = 0 ;
for ( int rowIndex = 0 ; rowIndex < rows; rowIndex ++ )
{
for ( int colIndex = 0 ; colIndex < columns; colIndex ++ )
{
for ( int rd = - 1 ; rd <= 1 ; rd ++ )
{
for ( int cd = - 1 ; cd <= 1 ; cd ++ )
{
if (rd != 0 || cd != 0 )
{
matches += SolveDirection(rowIndex, colIndex, rd, cd);
}
}
}
}
}
return matches;
}
这里通过rd和cd来表示行和列的变化方式,如当rd=0,cd=1,表示向右检查;当rd=-1,cd=-1,表示向左上方检查。rd和cd的取值都是-1、0、1,共有9中组合,除了(0, 0),正好可以表示8个方向。
SolveDirection返回在指定位置的某个方向上找到了几个单词:
{
string charSequence = theBoard[baseRow, baseCol].ToString();
int matches = 0 ;
int searchResult = 0 ;
for ( int i = baseRow + rowDelta, j = baseCol + colDelta;
i >= 0 && j >= 0 && i < rows && j < columns;
i += rowDelta, j += colDelta)
{
charSequence += theBoard[i, j];
searchResult = PrefixSearch(words, charSequence);
if (searchResult < 0 || searchResult >= words.Length)
{
// No word with this prefix
break ;
}
if (words[searchResult].Equals(charSequence))
{
matches ++ ;
Console.WriteLine( " Found '{0}' at [{1}, {2}] to [{3}, {4}] " ,
charSequence, baseRow, baseCol, i, j);
}
}
return matches;
}
通过for循环来检查这个方向上的所有单词,这里使用了前面提到的前缀检查,来避免不必要的查找。
对于PrefixSearch来说,虽然从名字来看,它查找的是前缀,但也包含了完全匹配的情况:
{
int index = Array.BinarySearch(a, x, new StringPrefixComparer());
return index;
}
这里调用了Array.BinarySearch方法,如果不提供一个comparer,它会使用默认的字符串比较,所以这里创建一个StringPrefixComparer:
{
public int Compare( string x, string y)
{
if (x.StartsWith(y))
{
return 0 ;
}
else
{
return x.CompareTo(y);
}
}
}
如果以此为前缀的单词不存在,直接结束循环;如果以此为前缀的单词存在,就顺便检查下该前缀是否恰好匹配一个单词。至此,这个小puzzle就完成了。类的完整代码在这里。
单词列表文件里包含下面几个单词:
fat
flow
test
that
this
tweak
two
wcg
wow
可以这样调用Solve方法:
puzzle.Solve();
那么对于上面的网格,返回结果是:
Found 'two' at [0, 0] to [2, 0]
Found 'fat' at [3, 0] to [1, 2]
Found 'that' at [3, 3] to [0, 0]
Array.BinarySearch方法
实际上,上面的StringPrefixComparer是可以省略的。直接使用Array.BinarySearch本身就够了。将SolveDirection和PrefixSearch改为:
{
int index = Array.BinarySearch(a, x);
return (index >= 0) ? index : ~ index;
}
private int SolveDirection( int baseRow, int baseCol, int rowDelta, int colDelta)
{
string charSequence = board[baseRow, baseCol].ToString();
int matches = 0 ;
int searchResult = 0 ;
for ( int i = baseRow + rowDelta, j = baseCol + colDelta;
i >= 0 && j >= 0 && i < rows && j < columns;
i += rowDelta, j += colDelta)
{
charSequence += board[i, j];
searchResult = PrefixSearch(words, charSequence);
// No words with this prefix.
if (searchResult == words.Length)
{
break;
}
if (!words[searchResult].StartsWith(charSequence))
{
break ;
}
if (words[searchResult].Equals(charSequence))
{
matches ++ ;
Console.WriteLine( " Found '{0}' at [{1}, {2}] to [{3}, {4}] " ,
charSequence, baseRow, baseCol, i, j);
}
}
return matches;
}
也可以完成功能。原因是对于Array.BinarySearch方法来说,如果没有查找到,它不会直接返回-1。看上面的单词列表,如果查找this,会返回5,因为它刚好有匹配值;如果查找th,将返回-5,这个-5是列表中第一个大于th的项(that)的索引(4)的按位取补;如果查找的是wt,则返回-10,wt大于列表中所有项,-11即最后一项的索引(9)加一的按位取补。这样如果BinarySearch的结果是[0-9],说明找到了匹配值;如果小于零,则按位取补返回,取补的结果为列表长度,说明该字符串大于每个单词,不可能有匹配,返回,否则检查该字符串是否为前缀。
以前没有注意到Array.BinarySearch的这个特性,原来它还有此用处:)
好了,现在可以放松一下,玩玩游戏了。
参考: