【137天】尚学堂高淇Java300集视频精华笔记(79-83)

第79集:游戏项目1_动画的实现

本集知识点

  1. 一段用于画线程的代码

    /**
     * 
     * 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类
     * 
     */
     
    class PaintThread extends Thread {
        public void run() {
            while(true){
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                } //1s=1000ms
            }
        }
    }
  2. 动画实现的原理是,坐标的变化。

第80集:游戏项目1_物体的水平和纵向移动

本集知识点

  1. 直接在eclipse里复制java文件,eclipse可以直接连同类名都给改过来

  2. 回弹的原理是在特定坐标改变坐标+或者—。

        private double x=100,y=100;
    private boolean left,up;
    
    @Override    
    public void paint(Graphics g) {
    
        g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
    //        if(left){
    //            x -= 3;
    //        } else {
    //            x += 3;
    //        }
    //        if(x>500-30){
    //            left = true;
    //        }
    //        if(x<0){
    //            left = false;
    //        }
        
        if(up){
            y -= 3;
        } else {
            y += 3;
        }
        if(y>500-100){
            up = true;
        } 
        if(y<30){
            up = false;
        }

第81集:游戏项目1台球游戏核心功能开发物体沿着任意角度飞行和停止

  1. 物体碰到窗口边界弹回来的原理

        g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
        x += 10*Math.cos(degree);
        y += 10*Math.sin(degree);
        
        if(y>500-30||y<30){
            degree = -degree;
        }
        if(x<0 || x>500-30){
            degree = Math.PI-degree;
        }
  2. 物体逐步减速

    private double x=100,y=100;
    private boolean left,up;
    private double degree = 3.14/3;//[0,2PI]
    private double speed=10;
    
    @Override    
    public void paint(Graphics g) {
    
        g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
        x += speed*Math.cos(degree);
        y += speed*Math.sin(degree);
        
        
        if(speed>0){
            speed -= 0.05;
        } else {
            speed = 0;
        }
        
        
        if(y>500-30||y<30){
            degree = -degree;
        }
        if(x<0 || x>500-30){
            degree = Math.PI-degree;
        }

第82-83集:游戏项目1_椭圆轨迹的实现_使用继承封装MyFrame作为以后窗口类共同父类

  1. 用一个父类,避免代码重复。

  2. 用一个Constant类,存放常量。

  3. 椭圆轨迹的生成

    package com.test077;
    
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Font;
    import java.awt.Frame;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Image;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    
    /**
     * @author wangtao
     * 测试窗口物体沿着各种路径移动
     */
    public class GameFrame05 extends MyFrame {
        
        Image img = GameUtil.getImage("images/plane.jpeg");
        
    
        
        //画笔类,这个地方用了回调
            private double x=100,y=100;
            private double degree = 3.14/3;//[0,2PI]
            
            @Override    
            public void paint(Graphics g) {
    
                g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
                x += 10*Math.cos(degree);
                y += 5*Math.sin(degree);
        
                degree += 0.1;
                    
            }
        
        public static void main(String[] args){
            
            GameFrame05 gf = new GameFrame05();
            gf.launchFrame();
        }
    }
    
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