真人拳皇项目第十次Scrum总结——史经浩

软件工程课上,我向大家汇报了我们真人拳皇项目的进展状况,大家纷纷那个游戏截图表现出了浓厚的兴趣,这给我们小组注入了强大的动力,同时也感觉到压力很大。。。邹欣老师也提出了很多意见,包括怎样增加用户的黏性等等。这个的确是一个非常重要的问题,我们的游戏虽然初看起来很有趣,很恶搞,很吸引眼球,但是用户是不是玩了一次就想不起来再玩呢?正像那句话说的:只有当潮水退去的时候,才能知道谁一直在裸泳。做软件不能只看一时的热闹,要踏踏实实的做好用户体验,才能真正地留住用户。

今天Scrum的总结如下

  • 各人的工作进展
     

    今天的工作

    进展

    问题:解决

    明天的计划

    田飞

    work item 37922: user input

     

    继续work item 37922

    付浩

    work item 37923: Character state control

    work item 37924: Game logic

     

    继续work item 37923/37924

    陈稳霖

    work item 37935: 人物招式转换xml描述

     

    继续work item 37935

    彭秀莲

    work item 37929: test collision

    work item 37930: test input module

    完成,已经report bug

    开始work item37931: test character transfer

    陈子禾

    work item 37704: 人物招式照片处理

    重新完成了出拳动作的照片处理,保证了每张图片的大小及人物的相对位置固定,便于显示

    图片背景的墙根部分有不透明部分:以前没注意,再重新处理

    继续work item 37704

    史经浩

    work item 37851: 人物招式照片拍摄

    重新拍摄了出拳动作,

    继续work item 37704:拍摄出脚,下蹲,跳起等动作

     

  • TFS报表

转载于:https://www.cnblogs.com/MSRA_SE_TEAM/archive/2011/01/05/1926778.html

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