前端学习的东西有很多,现代前端开发,前端工程化的东西要懂,基础的原生js也要懂,毕竟,框架都是有生命周期的,更替非常快,然而却有这么一个框架,它是最轻量的前端框架,每个浏览器都内置,它叫vanilla.js。好吧,其实vanilla.js就是原生js,不过是网上的一个玩笑而已,但是却能说明一个很重要的问题,就是原生js很重要,所以这部分文章是关于前端开发中原生js的一系列问题的,这篇谈一谈DOM事件。
DOM事件级别
DOM分四个级别,一级,二级,三级,没有零级但是通常把DOM1规范形成之前的称为DOM0。而由于1级DOM标准中并没有定义事件相关的内容,所以DOM事件级别只包括DOM0级,DOM2级和DOM3级三种。
首先来看不需要操控DOM的事件
<button type="button" onclick="log()"></button>
<script>
function log() {
console.log('Hello World');
}
</script>
这段代码大家肯定都见过,不需要控制DOM,事件处理时间的函数直接写在html属性中。当然实际开发中应该没有人这样写了,理由也很简单,html和js强耦合,无论是编写还是维护都没有任何好处,于是就有了DOM事件处理。
DOM0级事件
同样以上面的程序为例,使用DOM0事件处理就是下面的样子
<button id="btn" type="button"></button>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function() {
console.log('Hello World');
}
</script>
同样很简单,前端开发者一定都不陌生,DOM0事件定义需要两部,先找到DOM节点,然后把处理函数赋值给该节点对象的事件属性。如果想解除事件,那么只要把null赋值给事件属性即可。DOM0级事件无法给一个事件添加多个处理函数,
DOM2级事件
上面的程序使用DOM2级事件处理就是这样的
<button id="btn" type="button"></button>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
function log() {
console.log('Hello World');
}
btn.addEventListener('click', log, false);
</script>
DOM2级事件使用addEventListener,里面有三个参数,第一个参数是事件名,就是事件属性去掉on,第二个参数是事件处理函数,第三个参数是是否在事件捕获阶段执行(关于事件冒泡和事件捕获下面会介绍)。使用DOM2事件可以随意添加多个处理函数,移除DOM2事件要用removeEventListener,传入的三个参数与添加事件完全相同。特别的旧版本IE浏览器(IE8及一下),需要使用attachEvent和detachEvent来添加和移除事件,传入两个参数第一个是事件属性(包含on),第二个是处理函数,不支持事件捕获所以没有第三个参数。
DOM3级事件
DOM3级事件就是在DOM2基础上增加了更多的事件类型
- UI事件,当用户与页面上的元素交互时触发,如:load、scroll
- 焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发,如:blur、focus
- 鼠标事件,当用户通过鼠标在页面执行操作时触发如:dbclick、mouseup
- 滚轮事件,当使用鼠标滚轮或类似设备时触发,如:mousewheel
- 文本事件,当在文档中输入文本时触发,如:textInput
- 键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作时触发,如:keydown、keypress
- 合成事件,当为IME(输入法编辑器)输入字符时触发,如:compositionstart
- 变动事件,当底层DOM结构发生变化时触发,如:DOMsubtreeModified
DOM事件级别的发展使得事件处理更加完整丰富,而下一个问题就是之前提到的事件冒泡和事件捕获。
事件冒泡和事件捕获
有以下HTML结构
<html>
<body>
<div>
<span>
我是目标内容
</span>
</div>
</body>
</html>
现在给最里面的目标内容绑定事件,就会有一个从事件源和目标之间的事件流,此例中,事件流的方向为window -> document -> html -> body -> div -> span -> 目标 -> span -> div -> body -> html -> document -> window ,整个事件流分为两个部分,以事件目标为界限,从window到目标这个过程为事件捕获,从目标回到window的过程叫事件冒泡。如图所示:
事件默认的处理阶段为冒泡阶段,可以把addEventListener第三个参数设置为true来让时间在捕获阶段被处理,不过通常不建议这样做。实际开发中,经常会利用到事件冒泡,也经常需要阻止事件冒泡,这就涉及到事件对象event的相关内置方法和属性了。
event对象
事件处理函数会回调一个参数event,代表当前事件对象,event中有很多常用的方法和属性
- preventDefault 阻止默认行为,比如当点击submit按钮时候,可以采用此方法阻止表单提交。
- stopPropagation 停止事件冒泡,需要防止事件冒泡带来的负面影响的时候就要使用该方法。
- stopImmediatePropagation 阻止后续事件,该方法除了阻止事件冒泡外在当前事件被绑定多个处理程序的时候,后续的处理程序也会被阻止。
- currentTarget 此属性返回当前事件所绑定的对象。
- target 此属性返回当前触发事件的对象,注意target是触发事件的对象,是真正的事件源,同样以上面的HTML为例,给div绑定一个事件,点击带文字的span后,target是span,而currentTarget是div。
事件冒泡和target属性能做很多事情,比如考虑下面的结构
<ul id="click">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
</ul>
如果想要实现点击每个li标签就能打印出文本内容,我们可以不用给每个li绑定事件,只需要利用事件冒泡即可
var click = document.getElementById('click');
click.addEventListener('click', log, false);
function log(e) {
console.log(e.target.innerText);
}
自定义事件
除了系统内置的事件外,我们还可以自定义事件,由于平时使用的不多可能感觉会很高端,其实自定义事件并不复杂
var myEvent = new Event('myEvent');
document.addEventListener('myEvent', log, false);
function log() {
console.log('hello event');
}
document.dispatchEvent(myEvent);
通过创建Event对象来创建事件,通过dispatchEvent函数派发事件。自定义事件可以绑定到任意DOM元素上,此处选择document只是为了演示方便。
以上就是关于DOM事件的相关内容总结,接下来后面还会有其他技术的相关文章。
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