关于Unity中粒子效果的使用

粒子效果
1: 游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;
2: unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;
3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没必要掌握。

 

Particle System组件面板

1: 粒子系统主体;
2: 喷射(Emission);
3: 形态(shape);
4: 生命周期内的速度偏移(velocity over lifetime);
5: 生命周期内的限制速度(limit velocity over lifetime);
6: 生命周期内的受力偏移(Force velocity over lifetime);
7: 生命周期内的颜色(Color velocity over lifetime);
8:颜色随速度的变化(Color by Speed);
9: 生命周期内的大小(Size over lifetime);
10: 大小随速度变化(Size by speed);
11: 生命周期内的转速(Rotation over lifetime);
12: 角速度随速度变化(Rotation by Speed);
13: 外部作用力(External Forces)
14: 碰撞(Collision)
15: 子发射系统(Sub Eimitters);
16: 纹理层动画(Texture Sheet Animation);
17: 渲染器(Render);

 

Node属性板

1: Duration: 粒子喷射周期;
2: Looping: 是否循环喷射;
3: Prewarm: 预热(Loop状态下预产生下一周期的粒子);
4: StartDelay: 粒子喷射延迟,Prewarm无法延迟;
5: Start Lifetime: 粒子生命周期;
6: Start speed: 粒子喷射速度;
7: Start Rotation: 粒子大小;
8: Start Color: 粒子颜色;
9: Gravity Modifier: 相对与重力加速的的重力密度(缩放比);
10: Inherit Velocity: 新生粒子的继承速度;
11: Simulation Space: 粒子系统的模拟空间;
12: Play On Awake: 是否在加载的时候播放;
13: MaxParticles: 一周内发射的例子数,多与此数目停止发射

 

Shape属性板

1:决定了例子系统喷射的范围;
2: 主要的形状有:
球体(Sphere) 半球体(HemiSphere)
圆锥体 Cone, 盒子(Box)
网格(Mesh) 环形(Cricle) 边线(Edge)

 

Renderer属性板

 

创建步骤

1: 创建Unity项目

2: 创建一个粒子

(1) GameObject--> Particle System;

(2) 创建一个节点-->添加一个ParticleSystem组件;

 

导入和使用

1: 创建Unity项目

2.import package---->Cuostom package---->partycle.unitypackage

3.把预制体Tree拖进节点视图中

4.创建一个脚本test_particle挂载到Tree节点下,通过代码控制粒子属性和进行操作

5.test_particle脚本内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test_particle : MonoBehaviour {
    ParticleSystem ps;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        this.ps = this.GetComponent<ParticleSystem>();
        Debug.Log(this.ps.duration);
        this.Invoke("play_particle", 5);
    }

    void play_particle() {
        this.ps.Play();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
            if (this.ps.isPaused)
            {
                this.ps.Play();
            }
            else {
                this.ps.Pause();
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {
            if (this.ps.isStopped) {
                this.ps.Play();
            }
            else {
                this.ps.Stop();
            }
        }
    }
}

 

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### 回答1: Unity彩带粒子特效是一种在Unity游戏引擎创建和呈现的特效。彩带特效是一种通过使用粒子系统来模拟彩带的外观和行为的方法。 在Unity,彩带粒子特效可以通过使用粒子系统组件来实现。这个组件允许开发者设置粒子的外观、运动和行为。通过调整粒子的速度、方向、颜色和大小等属性,可以模拟出彩带的效果。 首先,在Unity的场景创建一个粒子系统对象,并将其配置为彩带特效。可以调整粒子发射器的位置、形状和发射角度,来控制彩带的起点和方向。然后,设置粒子的生命周期和速度,以确定彩带的长度和运动速度。 接下来,可以为粒子设置多个颜色,并在粒子的生命周期内进行渐变,以实现彩虹般的效果。还可以添加纹理或精灵,来给彩带增加更多的细节和纹理感。 此外,还可以通过添加附加的力来影响粒子的运动方式,如重力或空气阻力。这样可以使彩带的移动更加真实和动态。 最后,可以通过调整摄像机和光照的设置,来增强彩带粒子特效的视觉效果。可以使用镜头效果、光照和阴影等技术,让彩带在游戏更加生动和引人注目。 总而言之,Unity彩带粒子特效是通过使用粒子系统组件来模拟彩带的外观和行为的一种方法。通过调整粒子的属性和添加附加效果,可以创建出各种各样的彩带特效,从而增强游戏的视觉效果。 ### 回答2: Unity彩带粒子特效是一种在Unity游戏引擎使用粒子特效功能。彩带粒子特效可以用于增加游戏场景的视觉效果,使得游戏变得更加生动和有趣。 使用Unity创建彩带粒子特效可以通过以下步骤完成。首先,需要创建一个粒子系统,选择合适的粒子材质和纹理。接着,配置粒子系统的属性,如粒子的初始位置、速度、大小和生命周期等。根据需求还可以调整粒子的颜色、透明度和旋转等属性。 在彩带粒子特效,一般会使用多个粒子系统来模拟彩带的效果。每个粒子系统可以使用不同的纹理和属性设置,以创建出各种颜色和形状的彩带效果。通过调整粒子系统之间的位置、速度和生命周期等参数可以实现更加丰富多样的彩带特效。 在制作彩带粒子特效时,还可以结合使用其他Unity特效功能,如弹簧材质、碰撞效果和引力等。这样可以增加特效的真实感和动态性,使得彩带在游戏场景的展示更加逼真。 总之,Unity彩带粒子特效是一种简单而又强大的特效功能,可以帮助开发者增加游戏的视觉效果和吸引力。通过灵活运用粒子系统的属性设置和结合其他特效功能,可以创造出独特、华丽的彩带特效,提升游戏品质和玩家体验。 ### 回答3: Unity彩带粒子特效是一种通过使用Unity引擎的粒子系统实现的特效效果粒子系统是一种创建和控制大量小粒子的工具,可用于模拟火花、烟雾、爆炸等效果。 彩带粒子特效是通过使用带状的粒子纹理来创建流动的彩带效果。首先,我们需要创建一个带状的纹理,可以是彩虹色、金属质感等等。然后,我们将该纹理应用到粒子系统的材质上,并设置颗粒的速度、大小、寿命等属性。我们可以通过调整这些属性来控制彩带的长度、密度、流动速度等。 此外,我们还可以添加其他特效使彩带粒子更加生动。例如,我们可以通过添加重力属性来模拟彩带下落的效果,或者通过添加旋转属性使彩带围绕某个心点旋转。 在游戏开发,彩带粒子特效可以用在许多场景。例如,在庆祝或比赛胜利时,可以使用彩带粒子特效来增加节日氛围;在魔法或超能力角色的技能释放时,可以使用彩带粒子特效来增强视觉效果。 总之,Unity彩带粒子特效是通过使用Unity引擎的粒子系统技术来创建流动的彩带效果。通过调整粒子的属性和添加其他特效,可以定制出各种各样的彩带粒子效果,为游戏或其他项目增添更加生动的视觉效果

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