ECMAScript 6 学习之路 ( 三 ) 解构赋值

解构赋值其实就是从数组和对象中提取值

数组的解构赋值

这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

let [a,b,c] = [1,2,3];

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
//foo 1
//bar 2
//baz 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

// 如果解构不成功,那么值就是undefined
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

// 不完全匹配的情况下,也是可以解构成功的
// 如果说等号右侧不是 数组,则会报错的,因为根本无法进行匹配

let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

可以设置默认值

let [foo= 1] = [2]
// foo 2

let [foo=1] = [undefined]
// foo 1
let [foo=1] = [null]
// foo null
function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1]

// 函数是具有惰性求值的,如果是可以取到值就不会执行的,因此x=1

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [] // x=1  y=1
let [x = 1, y = x] = [2] // x=2  y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined
对象的解构赋值

其实对象的解构也跟数组差不了多少

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象解构于数组的最大的不同是,数组讲究的是次序的对应,而对象解构则是key于变量的对应
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

如果变量名和属性名不一致

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

// 对象解构内部的机制其实是先找到同名的属性,然后再赋值给对应变量,真正被赋值的是右侧,不是前者。

嵌套解构的对象也可以解构

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
// 这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

// 这样p就是变量了

对象解构可以指定默认值

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
// 默认值生效的条件是
let {foo =3} = {foo:undefined}
let {foo = 3} = {foo : null}
// foo null
// 如果对于嵌套属性的解构,如果子对象所在的父级的属性不存在,则会报错
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

已经声明的变量用于解构赋值

let x;
{x} : {x: 1};
// 报错
// 上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
// 有一个很实用的小例子
let {log, sin , cos} = Math;
字符串的解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"


类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length: len} = 'hello';
len: 5
函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

解构赋值的用途

交换变量

 let x = 2;
let y = 3;
[x, y] = [y, x];

从函数返回多个值

function foo()
{
    return [2, 3];
}
let [a, b] = foo();


function bar()
{
    return {
        foo: 1,
        bar: 2
    }
}

let {foo,bar} = bar();

函数参数的定义

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

提取json

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let {id, status, data: number} = jsonData ;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

引入模块的对应

import {function1, function2} from '../'

const {fun1, fun2 } = require('../')

遍历 Map 结构

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}
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