JavaScript 变量的使用

JavaScript(JS) 中"变量"的使用

  1. 变量的定义: 变量是指程序中一个已经命名的储存单位,它的主要作用就是为数据操作提供存放信息的容器。
  2. 变量的命名:
  • 必须以字母或下划线(_)开头,中间可以是数字、字母或下划线;
  • 变量名不能包括空格、加、减等符号;
  • 不能使用JS中关键字作为变量名,如int,new等;
  • JS的变量名严格区分大小写;
  1. 变量的声明与赋值:
    在JS中,var 就是专门用来声明变量的;

声明一个变量 var 变量名;
如果仅仅是声明一个变量,不对变量进行赋值,那么这个变量是有默认值(undefined)
如:var x;  输出就是 undefined
注:一个 var 可以同时声明多个变量,中间用逗号隔开。 如:var x,y,z;


定义一个变量 var x=1;
对变量进行声明的时候,同时为变量进行赋值,对变量"x"的操作,本质就是对数值"1"的操作
注:声明变量的同时,也可以对多个变量进行赋值。如:var x=1,y=2,z=3;


注:如果对同一个变量进行多次赋值,那么后者将覆盖前者。
如:var x=1;
  var x=2;
那么"x"的值最终为"2"


使用 var 声明的变量可以进行提升 。提升就是把加 var 的变量提到代码的最前面。因为JS代码在执行之前有一个预解析,预解析的时候做了两件事,把加var的变量提升,把函数提升。


一个script标签就是一个代码段。预解析完后,才会执行JS代码


提升的时候仅仅是提升了声明
如:

  console.log(x)   //输出结果:undefined
  var x = 666;
  console.log(x)    //输出结果:666
复制代码

上面代码相当于如下代码:

var x;  
console.log(x)   //输出结果:undefined
x = 666;  
console.log(x)   //输出结果:666
复制代码
  1. 全局变量 和 局部变量:
    JS中的变量分两类:全局,局部
     全局变量指变量在函数内外都可以访问
     局部变量指只能在函数内部访问
    特别注意:在JS中,全局变量和局部变量的分界点是"函数" (想了解函数的使用,可以关注我)

全局变量

var age = 100;
function f(){
    console.log("在函数里面访问的全局变量"+age)
}
console.log(age)                       先输出
f()            // 函数调用             后输出
复制代码

输出结果:100
     在函数里面访问的全局变量100
注:如果你要使用这个函数,那么你一定要调用这个函数,否则不起作用


局部变量

function f(){
       var name = "xiao";  // 局部变量,因为这个变量放在函数里面
       console.log(name)
   }
console.log("----"+name)     先输出
f()                          后输出
复制代码

输出结果:----
     xiao
因为这个变量放在函数里,所以为局部变量,函数外面访问不了


当局部变量 提升 时,局部变量是提升到了函数体的最前面
示例:

function f(){
    console.log(a)
    var a = 2;
}
f();  
复制代码

上面代码相当于如下代码:

function f(){  
    var a;
    console.log(a)
    a = 2;
}
f();
复制代码

console.log(); 意思是在浏览器的控制台输出

看如下代码,说出它是 全局变量 还是 局部变量

for(var i=0; i<10; i++){
}
console.log(i)  
复制代码

答:是全局变量,原因是全局变量和局部变量的分界点是函数

var变量不足之处:

1,提升 全局变量的提升,局部变量的提升

2,同名变量,那么后面的变量会覆盖前面的变量

3,可以省去var

....


总结: 使用var声明变量,在这前用的比较多,在ES6出来后,又定义了两个关键字,一个叫let (可以声明块级作用域), 一个叫const 也就是说,在JS中,我们以后尽量使用letconst来声明变量,有的低版本浏览器,对这个letconst支持不给力(极少数)

let 的使用

如果使用了let声明的变量,那么这个变量是不会提升的

示例:

console.log(a)  
let  a = 1;  
复制代码

那么它会直接报错,而不会输出 undefined

如果使用了let声明的变量,可以防止重复声明

示例:

 let a = 1;
 let a = 2;
 let a = 3;
 console.log(a) 
复制代码

那么它会直接报错

使用let可以形成一个块级作用域,一个{}就是一个块级作用域

示例:

{
     let a = 10;
     console.log(a)   输出结果:10
}
console.log(a)        输出结果:直接报错
复制代码

示例:

let a = 10;
{
     console.log(a)
     //  let a = 666;
}  
复制代码

输出结果:10 (如果把let a = 666;的注释取消,就会直接报错)
注:暂存性死区 如果你在这个块级作用域中使用let声明了一个变量,在块级作用域外面也有一个同名的变量,当你要在块级作用域中这个变量前面去访问这个变量时,那么它会这样考虑,在块级作用域中已经有了a,只不过你是访问不了的,是因为let声明的变量不能提升


如果在for循环中循环变量如果使用了let ,你可以把它当作是块级作用域中的变量,也就是说,只要出来{} i 就不能生效 。所以,以后在使用for循环的时候,不要使用var来声明一个循环变量,要使用let来声明一个循环变量

const 的使用

const 是用来声明一个 常量

示例:

const PI = 3.14
PI = 666;   如果声明了一个常量,那么这个常量的值,你是不能随便改变
console.log(PI)  
复制代码

输出结果:直接报错

const 声明的常量也是不能 提升 的


总结:以后能使用 let 和 const 的,就使用 let 和 const ,尽量不要使用 var

^_<

转载于:https://juejin.im/post/5ce2be63e51d45109618dc58

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