Android xml manifest属性详解

142532_NgMB_1175007.png

manifest extras:

150915_aN7X_1175007.png

例子:

<manifest  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.woody.test"
    android:sharedUserId="string"
    android:sharedUserLabel="string resource"
    android:versionCode="integer"
    android:versionName="string"
    android:installLocation=["auto" | "internalOnly" | "preferExternal"] >
    
    <uses-sdk android:minSdkVersion="integer"
        android:targetSdkVersion="integer"
        android:maxSdkVersion="integer"/>
    
    <uses-configuration  android:reqFiveWayNav=["true" | "false"] 
        android:reqHardKeyboard=["true" | "false"]
        android:reqKeyboardType=["undefined" | "nokeys" | "qwerty" |   "twelvekey"]
        android:reqNavigation=["undefined" | "nonav" | "dpad" |  "trackball" | "wheel"]
        android:reqTouchScreen=["undefined" | "notouch" | "stylus" | "finger"] />
    
    <uses-feature android:glEsVersion="integer"
        android:name="string"
        android:required=["true" | "false"] />
    
    <supports-screens  android:smallScreens=["true" | "false"] 
        android:normalScreens=["true" | "false"] 
        android:largeScreens=["true" | "false"] 
        android:anyDensity=["true" | "false"] />
    
</manifest>

一、manifest属性:

1、xmlns:android
定义android命名空间,一般为 
http://schemas.android.com/apk/res/android ,这样使得Android中各种标准属性能在文件中使用,提供了大部分元素中的数据。
2、package
指定本应用内java主程序包的包名,它也是一个应用进程的默认名称
3、sharedUserId
表明数据权限,因为默认情况下,Android给每个APK分配一个唯一的UserID,所以是默认禁止不同APK访问共享数据的。若要共享数据,第一可以采用Share Preference方法,第二种就可以采用sharedUserId了,将不同APK的sharedUserId都设为一样,则这些APK之间就可以互相共享数据了。
Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux用户(Android 系统是基于Linux)的.所以不同APK(用户)间互相访问数据默认是禁止的.但是它也提供了2种APK间共享数据的形式:
①. Share Preference. / Content Provider
APK可以指定接口和数据给任何其他APK读取. 需要自己实现接口和Share的数据.
本文对于这个不做详细解释
②. Shared User id
通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.比如某个公司开发了多个Android 程序, 那么可以把数据,图片等资源集中放到APK A中去. 然后这个公司的所有APK都使用同一个User ID, 那么所有的资源都可以从APK A中读取.
举个例子:
APK A 和APK B 都是C公司的产品,那么如果用户从APK A中登陆成功.那么打开APK B的时候就不用
再次登陆. 具体实现就是 A和B设置成同一个User ID:
* 在2个APK的AndroidManifest.xml 配置User ID:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    package="com.android.demo.a1"
    android:sharedUserId="com.c">

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    package="com.android.demo.b1"
    android:sharedUserId="com.c">

这个"com.c" 就是user id, 然后packagename APK A就是上面的内容, APK B可能
是"com.android.demo.b1" 这个没有限制

这个设定好之后, APK B就可以像打开本地数据库那样 打开APK A中的数据库了.
APK A把登陆信息存放在A的数据目录下面. APK B每次启动的时候读取APK A下面的数据库
判断是否已经登陆:
APK B中的代码:

friendContext = this.createPackageContext("com.android.demo.a1",Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);

通过A的package name 就可以得到A的 packagecontext
通过这个context就可以直接打开数据库
4、sharedUserLabel
一个共享的用户名,它只有在设置了sharedUserId属性的前提下才会有意义
5、versionCode
是给设备程序识别版本(升级)用的必须是一个interger值代表app更新过多少次,比如第一版一般为1,之后若要更新版本就设置为2,3等等。。。
6、versionName
这个名称是给用户看的,你可以将你的APP版本号设置为1.1版,后续更新版本设置为1.2、2.0版本等等。。。
7、installLocation
安装参数,是Android2.2中的一个新特性,installLocation有三个值可以选择:internalOnly、auto、preferExternal
选择preferExternal,系统会优先考虑将APK安装到SD卡上(当然最终用户可以选择为内部ROM存储上,如果SD存储已满,也会安装到内部存储上)
②. 选择auto,系统将会根据存储空间自己去适应
③. 选择internalOnly是指必须安装到内部才能运行

(注:需要进行后台类监控的APP最好安装在内部,而一些较大的游戏APP最好安装在SD卡上。现默认为安装在内部,如果把APP安装在SD卡上,首先得设置你的level为8,并且要配置android:installLocation这个参数的属性为preferExternal)

二、manifest extras属性:

1.uses-sdk

描述应用所需的api level,就是版本,目前是android 2.2 = 8,android2.1 = 7,android1.6 = 4,android1.5=3。

2.supports-screens

这是在android1.6以后的新特性,支持多屏幕机制,各属性含义:这四个属性,是否支持大屏,是否支持中屏,是否支持小屏,是否支持多种不同密度。

3.uses-configuration

描述应用所需要的硬件和软件特性,以便防止应用在没有这些特性的设备上安装。

4.uses-feature

同上。

转载于:https://my.oschina.net/u/1175007/blog/484680

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
AndroidManifest.xmlAndroid应用程序的核心配置文件,它描述了应用程序的基本信息和特性,如应用程序的名称、版本、图标、启动组件、权限等等。在这里,我将为您提供一个AndroidManifest.xml详解,包括其结构、元素和属性。 ## 结构 AndroidManifest.xml文件的结构如下: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.app" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <!-- Application components (activities, services, etc.) --> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <service android:name=".MyService" android:exported="false" android:enabled="true"/> <receiver android:name=".MyReceiver" android:exported="false" android:enabled="true"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> </intent-filter> </receiver> </application> <!-- Permissions --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> </manifest> ``` ## 元素和属性 ### manifest元素 `<manifest>`元素是AndroidManifest.xml文件的根元素,它包含了以下属性: - `package`:应用程序的包名,它必须是唯一的。 - `android:versionCode`:应用程序的版本号,用于区分不同版本。 - `android:versionName`:应用程序的版本名,用来显示给用户。 ### application元素 `<application>`元素描述了整个应用程序的信息,包括应用程序的图标、名称、主题等。它包含了以下属性: - `android:allowBackup`:是否允许备份应用程序的数据,默认为true。 - `android:icon`:应用程序的图标。 - `android:label`:应用程序的名称。 - `android:theme`:应用程序的主题。 ### activity元素 `<activity>`元素描述了应用程序的一个活动,它包含了以下属性: - `android:name`:活动的类名。 - `android:label`:活动的名称。 - `android:theme`:活动的主题。 `<activity>`元素还可以包含一个或多个`<intent-filter>`元素,每个`<intent-filter>`元素描述了该活动能够响应的一类Intent。例如,以下代码表示该活动可以响应ACTION_MAIN和CATEGORY_LAUNCHER的Intent,即该活动是应用程序的启动活动。 ```xml <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> ``` ### service元素 `<service>`元素描述了应用程序的一个服务,它包含了以下属性: - `android:name`:服务的类名。 - `android:exported`:服务是否允许其他应用程序调用,默认为false。 - `android:enabled`:服务是否启用,默认为true。 ### receiver元素 `<receiver>`元素描述了应用程序的一个广播接收器,它包含了以下属性: - `android:name`:广播接收器的类名。 - `android:exported`:广播接收器是否允许其他应用程序发送广播调用,默认为false。 - `android:enabled`:广播接收器是否启用,默认为true。 `<receiver>`元素还可以包含一个或多个`<intent-filter>`元素,每个`<intent-filter>`元素描述了该广播接收器能够响应的一类Intent。例如,以下代码表示该广播接收器可以响应BOOT_COMPLETED的Intent,即在设备启动完成后自动启动该应用程序。 ```xml <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> </intent-filter> ``` ### uses-permission元素 `<uses-permission>`元素描述了应用程序需要的权限,它包含了以下属性: - `android:name`:权限的名称。 例如,以下代码表示该应用程序需要访问联系人和相机的权限。 ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> ``` ## 总结 AndroidManifest.xmlAndroid应用程序的核心配置文件,它描述了应用程序的基本信息和特性。本文介绍了AndroidManifest.xml的结构、元素和属性,希望能够帮助您更好地理解和使用AndroidManifest.xml

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值