一个简单的HttpListener服务结构

前文中我简单的介绍了一下HttpListener的用法,并给出了一个简单的代码示例,那个例子主要是为了演示功能,力求简单,而实际使用中并不方便:服务器每启动一次只能处理一个请求。

我针对这个问题简单的将该结构改进了一下,代码如下:

 

None.gif using  System;
None.gif
using  System.Collections.Generic;
None.gif
using  System.Text;
None.gif
None.gif
using  System.Net;
None.gif
None.gif
namespace  ConsoleApplication1
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
class Program
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            HttpListener listener 
= new HttpListener();
InBlock.gif            listener.Prefixes.Add(
"http://localhost/"); //要监听的url范围
InBlock.gif
            listener.Start();   //开始监听端口,接收客户端请求
InBlock.gif
            Console.WriteLine("Listeningdot.gif");
InBlock.gif
InBlock.gif            
try
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
while (true)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    
//获取一个客户端请求为止
InBlock.gif
                    HttpListenerContext context = listener.GetContext();
InBlock.gif                    
//将其处理过程放入线程池
InBlock.gif
                    System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(ProcessHttpClient, context);
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
catch (Exception e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif                Console.WriteLine(e.Message);
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
finally
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                listener.Stop();    
//关闭HttpListener
ExpandedSubBlockEnd.gif
            }

InBlock.gif            
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif        
//客户请求处理
InBlock.gif
        static void ProcessHttpClient(object obj)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            HttpListenerContext context 
= obj as HttpListenerContext;
InBlock.gif            HttpListenerRequest request 
= context.Request;
InBlock.gif            HttpListenerResponse response 
= context.Response;
InBlock.gif
InBlock.gif            
//do something as you want
InBlock.gif
            string responseString = string.Format("<HTML><BODY> {0}</BODY></HTML>", DateTime.Now);
InBlock.gif            
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(responseString);
InBlock.gif            response.ContentLength64 
= buffer.Length;
InBlock.gif            System.IO.Stream output 
= response.OutputStream;
InBlock.gif            output.Write(buffer, 
0, buffer.Length);
InBlock.gif            
InBlock.gif            
//关闭输出流,释放相应资源
InBlock.gif
            output.Close();
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif


在新的代码中,服务器循环阻塞接收每个客户端的请求,然后将处理过程放如线程池,在新的线程中处理,服务器可以接着接收下一个请求并处理了。

我的目的是为了学习Http服务而推出的一个测试架构,并不需要很完善的框架和很高的效率,采用的线程池形式处理简单,直观且有效。并且将客户处理单独放在ProcessHttpClient函数中执行,如果要学习其它功能,只需要修改该函数即可。

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