闰年的计算
原题
找出2000-2500年内所有的闰年
解题思路
闰年计算规则:
- 四年一闰
- 百年不闰
- 四百年又闰
程序流程图:
用C++语言描述:
#include using namespace std;int main(){ int y=2000; while(y<=2500) { if((y%4==0&&y%100!=0)||y%400==0) { cout<
由原题引发的思考
经查阅,一个回归年的周期(即地球绕太阳转一周的时间)为365天5小时48分46秒。也就是说地球每公转一周,就会比实际的平年多出5小时48分46秒,即20926秒(5*3600+48*60+46)。而每个闰年会比每个平年多出一天,即86400秒(24*3600秒)。
在以上前提下,我们对闰年计算规则进行分析。为计算方便,现将所有的时间单位,都换算成秒。
规则一:四年一闰(以4年为一个周期)
- 每个回归年比实际平年多出的秒数:5*3600+48*60+46=20926
- 每4年多出的秒数:20926*4=83704
- 闰年会多出1天,1天的秒数:24*3600=86400
- 每4年少的秒数:86400-83704=2696
规则二:四年一闰,百年不闰(以100年为一个周期)
- 每100年会有24个闰年
- 每100年实际少的秒数:2696*24=64704
- 第100年不闰
- 每100年的最后4年多出的秒数:20926*4=83704
- 每100年多出的秒数:83704-64704=19000
规则三:四年一闰,百年不闰,四百年又闰(以400年为一个周期)
- 在规则二的前提下,400是100的4个周期
- 400年会多出的秒数:4*19000=76000
- 第400年要闰,会比平年多出一天
- 每400年少的秒数:86400-76000=10400
规则四:四年一闰,百年不闰,四百年又闰,3200年不闰(以3200年为一个周期)
- 在规则三的前提下,3200是400的8个周期
- 每3200年少的秒数:10400*8=83200
- 3200是400的整数倍,规则四违反了规则三,需要补上一天
- 每3200年多出的秒数:86400-83200=3200
规则五:四年一闰,百年不闰,四百年又闰,3200年不闰,86400年要闰(以86400年为一个周期)
- 在规则四下的前提下,86400是3200的27个周期
- 每3200年多出了3200秒
- 每86400年多出的秒数:3200*27=86400
- 86400秒正好是一天,即86400年要闰
至此闰年的计算规则已分析完毕。
总结
以上的闰年算法,是基于一个回归年的周期为365天5小时48分46秒前提计算的。如果没有这个条件,该算法得出的值是存在问题的。由于地球和太阳乃至整个宇宙,都是在不断运动的,所以在遥远的未来一个回归年的周期,不一定是365天5小时48分46秒。但在你有生之年,以上算法是行之有效的。