邻接表 - 边表

我对边表的理解和边表的建立:

//结构
struct node
{
    int u,v,w;
    int next;
}g[M];
int head[N],t = 0;
//初始化
void init()
{
    t = 0;
    memset(head,-1,sizeof(head));
}
//加边
void add(int u,int v,int w)
{
    g[t].u = u;
    g[t].v = v;
    g[t].w = w;
    g[t].next = head[u];
    head[u] = t;
    t++;      // 为下一次做准备
}
//循环遍历
//使用的时候,找u的邻接点
for(int i = head[u];i!=-1;i = g[i].next)
{
    int v = g[i].v;
    //然后处理
}

很明显,我刚开始的理解错了,我没有注意到邻接边表的遍历过程,也理解错了,建图过程,没有深刻理解u和t的用途,一直没理解他们的真正用途,也没有在完全分析完此过程后就直接开始考虑,倘若我深刻分析了该过程的遍历过程的话,说不定我会弄懂的,我太心急了,没搞懂所有的应该注意的地方就开始分析建图过程,实在是不应该,这也提醒我以后无论是做题还是生活,都要仔细分析后再动手

谈一下对着这题的理解吧,毕竟研究了三个小时,,,。

首先正如海波说的该邻接边表存储的是边的信息,他根据前向性进行查找,当时我根本没理解这一点

t :记录边的条数。

u:作用为根据u进行查找。

转载于:https://www.cnblogs.com/yangyongqian/p/3922880.html

/* * 基于邻接边表实现图的边结构 */ package dsa; public class Edge_List implements Edge { //变量 protected Object info;//当前边中存放的数据元素 protected Position ePosInE;//当前边在所属的图的边表中的位置 protected Position vPosInV[];//当前边两个端点在顶点中的位置 protected Position ePosInI[];//当前边在其两个端点的关联边表中的位置 //约定:第0(1)个顶点分别为尾(头)顶点 //禁止头、尾顶点相同的边 protected int type;//(经过遍历之后)边被归入的类别 //构造方法:在图G中,生成一条从顶点u到v的新边(假定该边尚不存在) public Edge_List(Graph G, Vertex_List u, Vertex_List v, Object x) { info = x;//数据元素 ePosInE = G.insert(this);//当前边在所属的图的边表中的位置 vPosInV = new DLNode[2];//当前边两个端点在顶点中的位置 vPosInV[0] = u.getVPosInV(); vPosInV[1] = v.getVPosInV(); ePosInI = new DLNode[2];//当前边在其两个端点的关联边表中的位置 ePosInI[0] = u.outEdges.insertLast(this);//当前边加入u的邻接(出)边表 ePosInI[1] = v.inEdges.insertLast(this);//当前边加入v的邻接(入)边表 type = UNKNOWN; } //返回当前边的信息 public Object getInfo() { return info; } //将当前边的信息更新为x,并返回原先的信息 public Object setInfo(Object x) { Object e = info; info = x; return e; } //取当前边在所属的图的边集E中的位置 public Position getEPosInE() { return ePosInE; } //取v[i]在顶点集V中的位置(i=0或1,分别对应于起点、终点) public Position getVPosInV(int i) { return vPosInV[i]; } //当前边在其两个端点的关联边集I(v[i])中的位置 public Position getEPosInI(int i) { return ePosInI[i]; } //读取、设置边的类别(针对遍历) public int getType() { return type; } public int setType(int t) { int tt = type; type = t; return tt; } }
/* * 基于邻接边表实现图结构 */ package dsa; public class Graph_List implements Graph { //变量 protected List E;//容器:存放图中所有边 protected List V;//容器:存放图中所有顶点 //构造方法 public Graph_List() { E = new List_DLNode(); V = new List_DLNode(); } //取图的边表、顶点 protected List getE() { return E; } protected List getV() { return V; } //取图中顶点、边的数目 public int vNumber() { return V.getSize(); } public int eNumber() { return E.getSize(); } //取图中所有顶点、顶点位置的迭代器 public Iterator vertices() { return V.elements(); } public Iterator vPositions() { return V.positions(); } //返回图中所有边、边位置的迭代器 public Iterator edges() { return E.elements(); } public Iterator ePositions() { return E.positions(); } //检测是否有某条边从顶点u指向v public boolean areAdjacent(Vertex u, Vertex v) { return (null != edgeFromTo(u, v)); } //取从顶点u指向v的边,若不存在,则返回null public Edge edgeFromTo(Vertex u, Vertex v) { for (Iterator it = u.outEdges(); it.hasNext();) {//逐一检查 Edge e = (Edge)it.getNext();//以u为尾的每一条边e if (v == e.getVPosInV(1).getElem())//若e是(u, v),则 return e;//返回该边 } return null;//若不存在这样的(u, v),则返回null } //将顶点v从顶点集中删除,并返回之 public Vertex remove(Vertex v) { while (0 < v.outDeg())//将以v为尾的所有边 remove((Edge)(((Vertex_List)v).outEdges.first()).getElem());//逐一删除 while (0 < v.inDeg())//将以v为头的所有边 remove((Edge)(((Vertex_List)v).inEdges.first()).getElem());//逐一删除 return (Vertex)V.remove(v.getVPosInV());//在顶点中删除v } //将边e从边集中删除,并返回之 public Edge remove(Edge e) { ((Vertex_List)e.getVPosInV(0).getElem()).outEdges.remove(e.getEPosInI(0));//从起点的出边表中删除e ((Vertex_List)e.getVPosInV(1).getElem()).inEdges.remove(e.getEPosInI(1));//从终点的入边表中删除e return (Edge)E.remove(e.getEPosInE());//从边表中删除e } //在顶点集V中插入新顶点v,并返回其位置 public Position insert(Vertex v) { return V.insertLast(v); } //在边集E中插入新边e,并返回其位置 public Position insert(Edge e) { return E.insertLast(e); } }
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