设计类六大原则

对于OOP编程语言来说,设计一个好的借口是至关重要的,如何写一个优秀的借口呢?
一、单一原则:这个原则主要针对于职责问题。即一个类只负责一项职责
二、里氏替换原则:面向对象三大特性,封装、继承、多态。那么里氏替换原则则为良好的继承定义了一个原则
三、依赖倒置原则:高级模块不应该依赖于低级模块。两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象
四、接口隔离原则:接口分为两种。类接口、实例接口。类接口就是定义的类,实例接口是实例化的对象,实例接口不依赖于不需要的接口,而是依赖建立于最小的家口上
五、迪米特发原则:迪米特发原则对类的耦合提出了明确要求
六、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
开闭原则是最基础的原则,如果开闭原则是一个抽象类那么上边五大原则的是具体实现的对象。那么就是说都要遵循开闭原则基础上实现其他原则。是重中之重。

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