Spring Cloud和聚合工程架构设计微服务框架

前言

        最近在做游戏商人的过程中,发现很多的同行,都是用记事本记录交易相关信息,于是我觉得自己搭建一个针对游戏行业,搭建一个进销存的微服务管理系统。

架构描述  

        三个服务注册中心:Eureka
        一个用户管理中心:user-center
        一个贸易管理中心:deal-center  

基础架构

  • 核心框架:Spring Boot
  • 模板引擎:Thymeleaf
  • 持久层框架:MyBatis
  • 数据库连接池:Alibaba Druid
  • 缓存框架:Ehcache
  • 日志管理:SLF4J+Logback

项目结构

item-parent:
        是一个父级项目,打包方式是POM,作用:控制其下所有子项目的jar包版本,利于项目包版本统一、项目版本统一升级,降低所用包版本迭代快的影响。

item-common:
        这个就不用多介绍了,你认为你每个项目都用的到的,就可以扔进去,包括JAR包。

euerka-center:
        这就是一个Spring cloud 中组件之一的euerka,实现了高可用,与服务验证。
        具体介绍:https://my.oschina.net/bianxin/blog/1819947

user-center:
        用户中心:我定义为一个生产者,为别的服务提供用户信息查询等接口。

deal-center:
        交易中心:我定义为一个消费者,实现了用Feign以ApachHttpclient发送请求的方式,消费了由用户中心提供的接口。
        具体介绍:https://my.oschina.net/bianxin/blog/1821684

user-center结构说明:
        user-api:打包方式(jar),包含实体类,与提供的Feign请求的接口。
        user-biz:打包方式(jar),包含用户相关的数据层,与逻辑处理。
        user-web:打包方式(jar),包含用户相关的接口,与页面逻辑处理。
        user-biz引入user-api,user-web引入user-biz。

deal-center结构说明:
        基本与user-center一样,因为要消费user-center中的接口,在deal-web的maven配置中引入user-api就好。

源码地址:https://gitee.com/bianxin.com/earn_knife

转载于:https://my.oschina.net/bianxin/blog/1825990

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值