在实际项目的多线程操作中我们用得最多的应该是ThreadPool线程池了,它可以非常方便的在线程池中使用线程来处理耗时的函数,且当函数操作完成之后会释放该线程以待下一次使用,而不用像Thread线程处理那么麻烦。
在每个应用程序中只能有一个线程池,所以线程池全是静态方法而不必实例化,当然线程池里的可用线程也是有限制的(比如:当前系统支持每次处理50个任务,我们要求它处理150个任务,那么它就会堵塞),所以系统中合理的利用线程池比一味的全用线程池更重要。
本节将讲诉一个在Silverlight中运行ThreadPool的最简单的操作方法,其流程如下:
第一步、ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(MethodA), argA);通过调用QueueUserWorkItem方法开启一个线程处理任务MethodA,并且传递参数argA。
第二步、在MethodA这个处理任务的方法中,我们对数据进行复杂的运算,当获取到结果的时候需要显示到前台页面。Silverlight中要显示数据到前台页面就需要调用UI线程可以采用以下方法:this.label1.Dispatcher.BeginInvoke(new DoThingDele(DoThing), str.ToString());
•DoThing(string str)方法是显示数据到前台的处理函数。
•DoThingDele是上面一个函数的委托
•this.label1.Dispatcher.BeginInvoke()调用label1控件关联的UI线程来执行DoThingDele委托的函数,也就是跨越本线程访问UI线程以显示数据.
第三步、我们在DoThing(string str)函数中将结果显示处理。
如果我们需要连续开启多个线程只需要像下面这样子多次调用QueueUserWorkItem方法即可调用线程池内的5个线程来同步处理5个任务。
ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(ShowInfo), " 2 " );
ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(ShowInfo), " 3 " );
ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(ShowInfo), " 4 " );
ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(ShowInfo), " 5 " );
另外我们还可以调用以下两个函数,意义如下:
//GetMaxThreads(out int workerThreads,out int completionPortThreads)获取线程池的相关线程最大数
//参数workerThreads 线程池中辅助线程的最大数目
//参数completionPortThreads 线程池中异步 I/O 线程的最大数目。
ThreadPool.GetMaxThreads(out maxWorkerThread,out maxCompletionThread);
//GetMinThreads(out int workerThreads,out int completionPortThreads)获取线程池的相关线程最小数
//参数workerThreads 线程池中辅助线程的最小数目
//参数completionPortThreads 线程池中异步 I/O 线程的最小数目。
ThreadPool.GetMinThreads(out minWorkerThread, out minCompletionThread);
下面我们看本篇实例的源代码如下:
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
// 第三步、通过本函数向前台显示数据
public void DoThing( string arg)
{
this .label1.Content = this .label1.Content + " - " + arg;
}
// 声明的一个DoThing方法委托
public delegate void DoThingDele( string arg);
/// <summary>
/// 显示数据,本方法用于线程池的线程调用
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
public void ShowInfo( object str)
{
// 第二步、模拟复杂运算的时候,耗时3000毫秒
Thread.Sleep( 1000 );
// 调用label1控件关联的UI线程来执行DoThingDele委托的函数,也就是跨越本线程访问UI线程以显示数据
this .label1.Dispatcher.BeginInvoke( new DoThingDele(DoThing), str.ToString());
}
private void button1_Click( object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 第一步、线程池调用方法
ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(ShowInfo), " 1 " );
ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(ShowInfo), " 2 " );
ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(ShowInfo), " 3 " );
ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(ShowInfo), " 4 " );
ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(ShowInfo), " 5 " );
}
private void button2_Click( object sender, RoutedEventArgs e)
{
int maxWorkerThread, maxCompletionThread;
int minWorkerThread, minCompletionThread;
// GetMaxThreads(out int workerThreads,out int completionPortThreads)获取线程池的相关线程最大数
// 参数workerThreads 线程池中辅助线程的最大数目
// 参数completionPortThreads 线程池中异步 I/O 线程的最大数目。
ThreadPool.GetMaxThreads( out maxWorkerThread, out maxCompletionThread);
// GetMinThreads(out int workerThreads,out int completionPortThreads)获取线程池的相关线程最小数
// 参数workerThreads 线程池中辅助线程的最小数目
// 参数completionPortThreads 线程池中异步 I/O 线程的最小数目。
ThreadPool.GetMinThreads( out minWorkerThread, out minCompletionThread);
this .label2.Content = " 辅助线程的最大数目: " + maxWorkerThread + " --线程池中异步 I/O 线程的最大数目: " + maxCompletionThread + " --辅助线程的最小数目: " + minWorkerThread + " --线程池中异步 I/O 线程的最小数目: " + minCompletionThread;
}
}
本实例采用VS2010+Silverlight 4.0编写,点击 SLThreadPool.rar 下载本实例源码,下面是点击三次“启动线程池”和一次“显示空余线程”的预览图:
本文转自程兴亮博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2011/03/16/1985373.html,如需转载请自行联系原作者