SUPERSOCKET.CLIENTENGINE 简单使用

首先

引用 SuperSocket.ClientEngine.Core.dll和 SuperSocket.ClientEngine.Common.dll

然后

就可以使用ClientEngine了。

ClientEngine

我找了好久,只找到 AsyncTcpSession这么一个可以实例化的连接会话,那么,就用这个吧。

string ip = "127.0.0.1";
int port = 12345;
AsyncTcpSession client = new AsyncTcpSession(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));

处理连接的事件

// 连接断开事件
client.Closed += client_Closed;
// 收到服务器数据事件
client.DataReceived += client_DataReceived;
// 连接到服务器事件
client.Connected += client_Connected;
// 发生错误的处理
client.Error += client_Error;

处理函数

void client_Error(object sender, ErrorEventArgs e)
{
    Console.WriteLine(e.Exception.Message);
}
 
void client_Connected(object sender, EventArgs e)
{
   Console.WriteLine("连接成功");
}
 
void client_DataReceived(<
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