socket参数详解:TcpNoDelay

jedis中socket的各种设置如下

  socket = new Socket();
   socket.setReuseAddress(true);
   socket.setKeepAlive(true); // Will monitor the TCP connection is
    // valid
    socket.setTcpNoDelay(true); // Socket buffer Whetherclosed, to
   // ensure timely delivery of data
   socket.setSoLinger(true, 0); // Control calls close () method,
    // the underlying socket is closed
    // immediately
    // <-@wjw_add
      socket.connect(new InetSocketAddress(host, port), connectionTimeout);
        socket.setSoTimeout(soTimeout);

SendBufferSize和ReceiveBufferSize

TCP发送缓存区和接收缓存区,默认是8192,一般情况下足够了,而且就算你增加了发送缓存区,对方没有增加它对应的接收缓冲,那么在TCP三握手时,最后确定的最大发送窗口还是双方最小的那个缓冲区,就算你无视,发了更多的数据,那么多出来的数据也会被丢弃。除非双方都协商好。

TcpNoDelay=false,为启用nagle算法,也是默认值。 Nagle算法的立意是良好的,避免网络中充塞小封包,提高网络的利用率。但是当Nagle算法遇到delayed ACK悲剧就发生了。Delayed ACK的本意也是为了提高TCP性能,跟应答数据捎带上ACK,同时避免糊涂窗口综合症,也可以一个ack确认多个段来节省开销。悲剧发生在这种情况,假设一端发送数据并等待另一端应答,协议上分为头部和数据,发送的时候不幸地选择了write-write,然后再read,也就是先发送头部,再发送数据,最后等待应答。

实验模型:
发送端(客户端)
write(head);
write(body);
read(response);
接收端(服务端)
read(request);  
process(request);  
write(response);
这里假设head和body都比较小,当默认启用nagle算法,并且是第一次发送的时候,根据nagle算法,第一个段head可以立即发送,因为没有等待确认的段;接收端(服务端)收到head,但是包不完整,继续等待body达到并延迟ACK;发送端(客户端)继续写入body,这时候nagle算法起作用了,因为head还没有被ACK,所以body要延迟发送。这就造成了发送端(客户端)和接收端(服务端)都在等待对方发送数据的现象:
发送端(客户端)等待接收端ACK head以便继续发送body;
接收端(服务端)在等待发送方发送body并延迟ACK,悲剧的无以言语。
这种时候只有等待一端超时并发送数据才能继续往下走。
代码:
发送端代码
[java]  view plain copy print ?
  1. package socket.nagle;  
  2.   
  3. import java.io.*;  
  4. import java.net.*;  
  5. import org.apache.log4j.Logger;  
  6.   
  7. public class Client {  
  8.     private static Logger logger = Logger.getLogger(Client.class);  
  9.     public static void main(String[] args) throws Exception {  
  10.         // 是否分开写head和body  
  11.         boolean writeSplit = true;  
  12.         String host = "localhost";  
  13.         logger.debug("WriteSplit:" + writeSplit);  
  14.   
  15.         Socket socket = new Socket();  
  16.         socket.setTcpNoDelay(false);  
  17.         socket.connect(new InetSocketAddress(host, 10000));  
  18.   
  19.         InputStream in = socket.getInputStream();  
  20.         OutputStream out = socket.getOutputStream();  
  21.         BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));  
  22.   
  23.         String head = "hello ";  
  24.         String body = "world\r\n";  
  25.         for (int i = 0; i < 10; i++) {  
  26.             long label = System.currentTimeMillis();  
  27.             if (writeSplit) {  
  28.                 out.write(head.getBytes());  
  29.                 out.write(body.getBytes());  
  30.             } else {  
  31.                 out.write((head + body).getBytes());  
  32.             }  
  33.             String line = reader.readLine();  
  34.             logger.debug("RTT:" + (System.currentTimeMillis() - label) + ", receive: " + line);  
  35.         }  
  36.         in.close();  
  37.         out.close();  
  38.         socket.close();  
  39.     }  
  40. }  
接收端代码
[java]  view plain copy print ?
  1. package socket.nagle;  
  2.   
  3. import java.io.*;  
  4. import java.net.*;  
  5.   
  6. import org.apache.log4j.Logger;  
  7.   
  8. public class Server {  
  9.     private static Logger logger = Logger.getLogger(Server.class);  
  10.   
  11.     public static void main(String[] args) throws Exception {  
  12.         ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();  
  13.         serverSocket.bind(new InetSocketAddress(10000));  
  14.         logger.debug(serverSocket);  
  15.         logger.debug("Server startup at 10000");  
  16.         while (true) {  
  17.             Socket socket = serverSocket.accept();  
  18.             InputStream in = socket.getInputStream();  
  19.             OutputStream out = socket.getOutputStream();  
  20.   
  21.             while (true) {  
  22.                 try {  
  23.                     BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));  
  24.                     String line = reader.readLine();  
  25.                     logger.debug(line);  
  26.                     out.write((line + "\r\n").getBytes());  
  27.                 } catch (Exception e) {  
  28.                     break;  
  29.                 }  
  30.             }  
  31.         }  
  32.     }  
  33. }  
实验结果:
[plain]  view plain copy print ?
  1. [test5@cent4 ~]$ java socket.nagle.Server  
  2. 1    [main] DEBUG socket.nagle.Server - ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,port=0,localport=10000]  
  3. 6    [main] DEBUG socket.nagle.Server - Server startup at 10000  
  4. 4012 [main] DEBUG socket.nagle.Server - hello world  
  5. 4062 [main] DEBUG socket.nagle.Server - hello world  
  6. 4105 [main] DEBUG socket.nagle.Server - hello world  
  7. 4146 [main] DEBUG socket.nagle.Server - hello world  
  8. 4187 [main] DEBUG socket.nagle.Server - hello world  
  9. 4228 [main] DEBUG socket.nagle.Server - hello world  
  10. 4269 [main] DEBUG socket.nagle.Server - hello world  
  11. 4310 [main] DEBUG socket.nagle.Server - hello world  
  12. 4350 [main] DEBUG socket.nagle.Server - hello world  
  13. 4390 [main] DEBUG socket.nagle.Server - hello world  
  14. 4392 [main] DEBUG socket.nagle.Server -  
  15. 4392 [main] DEBUG socket.nagle.Server -   
实验1: 当WriteSplit=true and TcpNoDelay=false 启用nagle算法
[plain]  view plain copy print ?
  1. [test5@cent4 ~]$ java socket.nagle.Client  
  2. 0    [main] DEBUG socket.nagle.Client - WriteSplit:true  
  3. 52   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:12, receive: hello world  
  4. 95   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:42, receive: hello world  
  5. 137  [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:41, receive: hello world  
  6. 178  [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:41, receive: hello world  
  7. 218  [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:40, receive: hello world  
  8. 259  [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:40, receive: hello world  
  9. 300  [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:41, receive: hello world  
  10. 341  [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:41, receive: hello world  
  11. 382  [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:41, receive: hello world  
  12. 422  [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:40, receive: hello world  
可以看到,每次请求到应答的时间间隔都在40ms,除了第一次。linux的delayed ack是40ms,而不是原来以为的200ms。第一次立即ACK,似乎跟linux的quickack mode有关,这里我不是特别清楚,
其实问题不是出在nagle算法身上的,问题是出在write-write-read这种应用编程上。禁用nagle算法可以暂时解决问题,但是禁用 nagle算法也带来很大坏处,网络中充塞着小封包,网络的利用率上不去,在极端情况下,大量小封包导致网络拥塞甚至崩溃。在这种情况下,其实你只要避免write-write-read形式的调用就可以避免延迟现象,如下面这种情况发送的数据不要再分割成两部分。
实验2: 当WriteSplit=false and TcpNoDelay=false 启用nagle算法
[plain]  view plain copy print ?
  1. [test5@cent4 ~]$ java socket.nagle.Client  
  2. 0    [main] DEBUG socket.nagle.Client - WriteSplit:false  
  3. 27   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:4, receive: hello world  
  4. 31   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:3, receive: hello world  
  5. 34   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:2, receive: hello world  
  6. 38   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:3, receive: hello world  
  7. 42   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:2, receive: hello world  
  8. 44   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:2, receive: hello world  
  9. 47   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:1, receive: hello world  
  10. 50   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:2, receive: hello world  
  11. 53   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:1, receive: hello world  
  12. 54   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:1, receive: hello world  
实验3: 当WriteSplit=true and TcpNoDelay=true 禁用nagle算法
[plain]  view plain copy print ?
  1. [test5@cent4 ~]$ java socket.nagle.Client  
  2. 0    [main] DEBUG socket.nagle.Client - WriteSplit:true  
  3. 25   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:6, receive: hello world  
  4. 28   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:2, receive: hello world  
  5. 31   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:3, receive: hello world  
  6. 33   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:1, receive: hello world  
  7. 35   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:2, receive: hello world  
  8. 41   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:6, receive: hello world  
  9. 49   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:3, receive: hello world  
  10. 52   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:2, receive: hello world  
  11. 56   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:3, receive: hello world  
  12. 59   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:3, receive: hello world  
实验4: 当WriteSplit=false and TcpNoDelay=true 禁用nagle算法
[plain]  view plain copy print ?
  1. [test5@cent4 ~]$ java socket.nagle.Client  
  2. 0    [main] DEBUG socket.nagle.Client - WriteSplit:false  
  3. 21   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:3, receive: hello world  
  4. 23   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:1, receive: hello world  
  5. 27   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:3, receive: hello world  
  6. 30   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:2, receive: hello world  
  7. 32   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:1, receive: hello world  
  8. 35   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:2, receive: hello world  
  9. 38   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:2, receive: hello world  
  10. 41   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:2, receive: hello world  
  11. 43   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:1, receive: hello world  
  12. 46   [main] DEBUG socket.nagle.Client - RTT:2, receive: hello world  
实验2到4,都没有出现延时的情况。
注意: 以上实验在windows上测试下面的代码,客户端和服务器必须分在两台机器上,似乎winsock对loopback连接的处理不一样。下面的我的做法是:服务端与客户端都在一台Linux机上。

转载于:https://my.oschina.net/swearyd7/blog/467693

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Java Socket 是用于网络通信的类,可以通过它来实现客户端和服务器之间的通信。以下是 Java Socket 中常用的参数: 1. InetAddress:表示网络地址,可以用来指定服务器的 IP 地址或者域名。 2. int port:表示端口号,用来指定服务器的监听端口号,客户端通过该端口号与服务器建立连接。 3. int timeout:表示超时时间,用来设置 Socket 的超时时间,如果在指定时间内没有建立连接或者读取数据,则会抛出异常。 4. boolean keepAlive:表示是否开启 TCP 的 KeepAlive 机制,如果开启,则会定期发送心跳包以保持连接的存活状态。 5. int receiveBufferSize 和 int sendBufferSize:分别表示 Socket 的接收缓冲区大小和发送缓冲区大小,可以通过设置这两个参数来优化网络性能。 6. boolean reuseAddress:表示是否开启地址复用,如果开启,则可以在同一台机器上启动多个 Socket 监听同一个端口。 7. boolean tcpNoDelay:表示是否开启 Nagle 算法,如果开启,则会立即发送数据,否则会将数据缓存到一定大小再发送,以减少网络带宽的占用。 8. int trafficClass:表示网络流量类型,可以用来指定数据包的优先级,以保证重要数据包的传输质量。 这些参数可以通过 Socket 的构造方法或者相应的 setter 方法来设置。在实际开发中,我们需要根据具体的需求来选择合适的参数进行配置。

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