Horde3D —— C++ 轻量级 3D 渲染引擎

Horde3D 是一个用 C++ 写成的 3D 渲染引擎,致力于成为一款轻量型、概念清晰的软件。

Horde3D 需要一个完全兼容 OpenGL2.0 的显卡。在 DirectX 上,意味着至少支持 Shader Model2.0 或更高的卡。

特性:

  • 强大的图形引擎,旨在满足下一代游戏的要求
  • 现代的基于着色器的架构,最低要求兼容 SM 2.0 的硬件
  • 使用 OpenGL 作为渲染 API,跨平台兼容
  • 整体设计优雅而轻巧,非常少的依赖,尽可能地避繁就简
  • 整洁的面向对象 C++ 代码,为性能而生
  • 经平面 C 风格的 DLL API,强模块化,高度抽象 ( 可以用任何编程语言使用 Horde3D )
  • 非侵入式 API 设计,易与游戏引擎和其它中间如物理引擎集成。
  • 适用于增强现实(AR)和立体声应用

Horde3D SDK Chicago Sample


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文章转载自 开源中国社区 [http://www.oschina.net]

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