Spring Cloud中,Eureka常见问题总结

Spring Cloud中,Eureka常见问题总结。

指定Eureka的Environment

指定Eureka的DataCenter

如何解决Eureka注册服务慢的问题

使用配置项:

原文

翻译

作为实例还涉及到与注册中心的周期性心跳,默认持续时间为30秒(通过serviceUrl)。在实例、服务器、客户端都在本地缓存中具有相同的元数据之前,服务不可用于客户端发现(所以可能需要3次心跳)。你可以使用eureka.instance.leaseRenewalIntervalInSeconds 配置,这将加快客户端连接到其他服务的过程。在生产中,最好坚持使用默认值,因为在服务器内部有一些计算,他们对续约做出假设。

Eureka的自我保护模式

如果在Eureka Server的首页看到以下这段提示,则说明Eureka已经进入了保护模式。

  • EMERGENCY! EUREKA MAY BE INCORRECTLY CLAIMING INSTANCES ARE UP WHEN THEY'RE NOT. RENEWALS ARE LESSER THAN THRESHOLD AND HENCE THE INSTANCES ARE NOT BEING EXPIRED JUST TO BE SAFE.

保护模式主要用于一组客户端和Eureka Server之间存在网络分区场景下的保护。一旦进入保护模式,Eureka Server将会尝试保护其服务注册表中的信息,不再删除服务注册表中的数据(也就是不会注销任何微服务)。

如何解决Eureka Server不踢出已关停的节点的问题

在开发过程中,我们常常希望Eureka Server能够迅速有效地踢出已关停的节点,但是新手由于Eureka自我保护模式,以及心跳周期长的原因,常常会遇到Eureka Server不踢出已关停的节点的问题。解决方法如下:

(1) Eureka Server端:配置关闭自我保护,并按需配置Eureka Server清理无效节点的时间间隔。

(2) Eureka Client端:配置开启健康检查,并按需配置续约更新时间和到期时间。

示例:

服务器端配置:

客户端配置:

注意:

更改Eureka更新频率将打破服务器的自我保护功能,生产环境下不建议自定义这些配置。

自定义Eureka的Instance ID

在Spring Cloud中,服务的Instance ID的默认值

{spring.cloud.client.hostname}:{spring.application.name}:${spring.application.in ,也就是机器主机名:应用名称:应用端口 。因此在Eureka Server首页中看到的服务的信息类似如下:itmuch:microservice-provider-user:8000 。如果想要自定义这部分的信息怎么办?

示例:

Eureka配置最佳实践参考

注意点:eureka.client.healthcheck.enabled=true配置项必须设置在application.yml中

eureka.client.healthcheck.enabled=true 只应该在application.yml中设置。如果设置在bootstrap.yml中将会导致一些不良的副作用,例如在Eureka中注册的应用名称是UNKNOWN等。

欢迎大家和我一起学习spring cloud构建微服务云架构,我这边会将近期研发的spring cloud微服务云架构的搭建过程和精髓记录下来,帮助更多有兴趣研发spring cloud框架的朋友,大家来一起探讨spring cloud架构的搭建过程及如何运用于企业项目

我本人邀约各大BATJ架构大牛共创Spring Cloud构建微服务架构的交流社区。 (群号:547793198)欢迎各路架构师、开发者,学习与交流使用Spring Cloud诸多强大组件的实战经验。

为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!

合理利用自己每一分每一秒的时间来学习提升自己,不要再用"没有时间“来掩饰自己思想上的懒惰!趁年轻,使劲拼,给未来的自己一个交代!

希望此文能帮到大家的同时,也听听大家的观点。欢迎留言讨论,加关注,分享你的高见!持续更新

  • To-陌霖Java架构

分享互联网最新文章 关注互联网最新发展

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值