XMPP——xmpp客户端、服务器、网关以及地址和消息格式详解

接着上一篇文章继续学习和总结。。

XMPP客户端

XMPP 系统的一个设计标准是必须支持简单的客户端。事实上,XMPP 系统架构对客户端只有很少的几个限制。一个XMPP 客户端必须支持的功能有:

  1. 通过 TCP 套接字与XMPP 服务器进行通信;
  2. 解析组织好的 XML 信息包;
  3. 理解消息数据类型。

至于对客户端为何要求如此简单,概括来说就是,xmpp把相关更多功能实现都放在了服务器端去实现和处理,这样使得客户端相对解放出来。。这使得客户端编写变得非常容易,更新系统功能也同样变得容易。

XMPP 客户端与服务端通过XML 在TCP 套接字的5222 端口进行通信,而不需要客户端之间直接进行通信。
基本的XMPP 客户端必须实现以下标准协议(XEP-0211):

  1. RFC3920 核心协议Core
  2. RFC3921 即时消息和出席协议Instant Messaging and Presence
  3. XEP-0030 服务发现Service Discovery
  4. XEP-0115 实体能力Entity Capabilities

XMPP服务器

XMPP 服务器遵循两个主要法则:

  1. 监听客户端连接,并直接与客户端应用程序通信;
  2. 与其他 XMPP 服务器通信;

不要小看它只需遵循的原则少,这两个原则是所有xmpp服务器的核心与根本,不然,基于xmpp的im根本无从谈起,更别说基于此的模块化扩展了…

XMPP开源服务器一般被设计成模块化,由各个不同的代码包(模块/组件)构成,这些代码包包括但不限于以下:

  1. Session管理
  2. 用户和服务器之间的通信
  3. 服务器之间的通信
  4. DNS(Domain Name System)转换
  5. 存储用户的个人信息和朋友名单
  6. 保留用户在下线时收到的信息
  7. 用户注册
  8. 用户的身份和权限认证
  9. 根据用户的要求过滤信息
  10. 系统记录

另外,服务器可以通过附加服务来进行扩展,如完整的安全策略,允许服务器组件的连接或客户端选择,通向其他消息系统的网关。

基本的XMPP 服务器必须实现以下标准协议

  1. RFC3920 核心协议Core
  2. RFC3921 即时消息和出席协议Instant Messaging and Presence
  3. XEP-0030 服务发现Service Discovery

XMPP网关

XMPP 突出的特点是可以和其他即时通信系统交换信息和用户在线状况。由于协议不同,XMPP 和其他系统交换信息必须通过协议的转换来实现,目前几种主流即时通信协议都没有公开,所以XMPP 服务器本身并没有实现和其他协议的转换,但它的架构允许转换的实现。实现这个特殊功能的服务端在XMPP 架构里叫做网关(gateway)。目前,XMPP 实现了和AIM、ICQ、IRC、MSN Massager、RSS0.9 和Yahoo Massager 的协议转换。由于网关的存在,XMPP 架构事实上兼容所有其他即时通信网络,这无疑大大提高了XMPP 的灵活性和可扩展性。

从这个角度来讲,xmpp网关就是xmpp向外暴露了一个可以兼容其他主流通讯协议的一个接口(某种意义上来说)基于此,我们可以自己实现相应的通信协议来实现xmpp与本协议的相互转换和通信,类似于一个充电器的转换接口,可以适配不同类型的手机一样。

XMPP地址格式

一个实体在XMPP网络结构中被称为一个接点,它有唯一的标示符jabber identifier(JID),即实体地址,用来表示一个Jabber用户,但是也可以表示其他内容,例如一个聊天室.

一个有效的JID包括一系列元素:

  1. 域名(domain identifier);
  2. 节点(node identifier);
  3. 源(resource identifier).

它的格式是node@domain/resourcenode@domain,类似电子邮件的地址格式.domain用来表示接点不同的设备或位置,这个是可选的,例如a在Server1上注册了一个用户,用户名为doom,那么a的JID就是doom@serverl,在发送消息时,指明doom@serverl就可以了,resource可以不用指定(是可选的),但a在登录到这个Server时,a的JID可能是doom@serverl/exodus(如果a用Exodus软件登录),也可能是doom@serverl/psi(如果a用psi软件登录).资源只用来识别属于用户的位置或设备等,一个用户可以同时以多种资源与同一个XMPP服务器连接。

XMPP消息格式

XMPP中定义了3个顶层XML元素: Message、Presence、IQ

Message
用于在两个jabber用户之间发送信息。Jsm(jabber会话管理器)负责满足所有的消息,不管目标用户的状态如何。如果用户在线jsm立即提交;否则jsm就存储。

To :标识消息的接收方。
from : 指发送方的名字或标示(id)o
Text: 此元素包含了要提交给目标用户的信息

栗子:

<message to= ‘lily@jabber.org/contacttype =’chat’>
    <body> 你好,在忙吗</body>
</message>

Presence
用来表明用户的状态,如:online、away、dnd(请勿打扰)等。当用户离线或改变自己的状态时,就会在stream的上下文中插入一个Presence元素,来表明自身的状态.结构如下所示:

<presence>
    From =‘lily @ jabber.com/contact’
    To = ‘yaoman @ jabber.com/contact'
    <status> Online </status>
</presence>

presence 元素可以取下面几种值:
Probe :用于向接受消息方发送特殊的请求
subscribe:当接受方状态改变时,自动向发送方发送presence信息。

IQ
一种请求/响应机制,从一个实体从发送请求,另外一个实体接受请求,并进行响应.例如,client在stream的上下文中插入一个元素,向Server请求得到自己的好友列表,Server返回一个里面是请求的结果.

iq 主要的属性是type。包括:

  1. Get :获取当前域值。
  2. Set :设置或替换get查询的值。
  3. Result :说明成功的响应了先前的查询。
  4. Error: 查询和响应中出现的错误。

结构如下所示:

<iq from =‘lily @ jabber.com/contactid=’1364564666’ Type=’result’>

再一个例子:
Presence
用于确定用户的状态。消息结构举例如下(每个 XML 的 node 还会有很多其他 attribute,为了简单起见这里省略,下同):

<presence from="abc@jabber.org/contact" to="def@jabber.org/contact">
    <status>online</status>
</presence>

Message
用于在两个用户之间发送消息。消息结构举例如下:

<message from="abc@jabber.org/contact" to="def@jabber.org/contact" type=“chat”> 
    <body>hello</body>
</message>

IQ
信息/请求,是一个请求-响应机制,管理XMPP服务器上两个用户的转换,允许他们通过相应的XML格式进行查询和响应。

<iq from="abc@jabber.org/contact"id=“id11” type=“result”>
</iq>

下一篇文章再继续学习和总结我这段时间阅读xmpp协议核心文档 RFC3920 核心协议Core 的过程中遇到的问题和自己的理解。

jessonlv——吕国栋原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/jessonlv

转载于:https://www.cnblogs.com/jessonlv/p/4387976.html

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