Android内存管理-OnTrimMemory

Application中有两个与内存管理相关的方法:onLowMemory()和 onTrimMemory(int level),源码如下

 1 @CallSuper
 2   public void onLowMemory() {
 3       Object[] callbacks = collectComponentCallbacks();
 4       if (callbacks != null) {
 5           for (int i=0; i<callbacks.length; i++) {
 6               ((ComponentCallbacks)callbacks[i]).onLowMemory();
 7           }
 8       }
 9   }
10  
11   @CallSuper
12   public void onTrimMemory(int level) {
13       Object[] callbacks = collectComponentCallbacks();
14       if (callbacks != null) {
15           for (int i=0; i<callbacks.length; i++) {
16               Object c = callbacks[i];
17               if (c instanceof ComponentCallbacks2) {
18                   ((ComponentCallbacks2)c).onTrimMemory(level);
19               }
20           }
21       }
22   }

从源码我们可以看到Application收到这两个回调时会通知它的监听者,而Activity和Service都注册了监听,

因此我们可以Application中重写这两个方法,也可以在组件中重写这两个方法。

 

先重点介绍一下onTrimMemory

为了更好的管理内存,OnTrimMemory 方法在 API-14 被引入。这个回调可以在所有组件中获取到(Activity, Service, ContentProvider, and Application)。

你应该根据当前设备的限制复写onTrimMemory(int)  来逐步的释放内存。通过复写这个方法释放资源可以帮助你的app更好的响应系统整体,同时通过让你的app

在系统中存活更久来提高用户体验。如果在系统内存很低时,你仍旧不释放内存,系统将会优先杀死你在的进程。这样当用户返回app时需要重启影响用户体验

 

onTrimMemory(int)的level值并不成线性关系,它只是提供了内存不同状态的线索。

1. 回调时机

void onTrimMemory(int level);

当操作系统认为这是一个进程释放无用内存的好时机时,会调用此方法。比如说当已经没有足够的内存来维持目前所有的后台进程,而此进程正好处于后台。
非常不推荐用一个精确的值来与level作比较,因为可能会增加新的差值,推荐的做法是判断一个值是否大于或者等于你感兴趣的level.

为了获取所有进程目前的level,你可以调用{@link android.app.ActivityManager#getMyMemoryState* ActivityManager.getMyMemoryState(RunningAppProcessInfo)}

 

2.level值的具体含义

/**
    * Level for {@link #onTrimMemory(int)}: the process is nearing the end
    * of the background LRU list, and if more memory isn't found soon it will
    * be killed.
    */
   static final int TRIM_MEMORY_COMPLETE = 80;
    
   /**
    * Level for {@link #onTrimMemory(int)}: the process is around the middle
    * of the background LRU list; freeing memory can help the system keep
    * other processes running later in the list for better overall performance.
    */
   static final int TRIM_MEMORY_MODERATE = 60;
    
   /**
    * Level for {@link #onTrimMemory(int)}: the process has gone on to the
    * LRU list.  This is a good opportunity to clean up resources that can
    * efficiently and quickly be re-built if the user returns to the app.
    */
   static final int TRIM_MEMORY_BACKGROUND = 40;
    
   /**
    * Level for {@link #onTrimMemory(int)}: the process had been showing
    * a user interface, and is no longer doing so.  Large allocations with
    * the UI should be released at this point to allow memory to be better
    * managed.
    */
   static final int TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN = 20;
 
   /**
    * Level for {@link #onTrimMemory(int)}: the process is not an expendable
    * background process, but the device is running extremely low on memory
    * and is about to not be able to keep any background processes running.
    * Your running process should free up as many non-critical resources as it
    * can to allow that memory to be used elsewhere.  The next thing that
    * will happen after this is {@link #onLowMemory()} called to report that
    * nothing at all can be kept in the background, a situation that can start
    * to notably impact the user.
    */
   static final int TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL = 15;
 
   /**
    * Level for {@link #onTrimMemory(int)}: the process is not an expendable
    * background process, but the device is running low on memory.
    * Your running process should free up unneeded resources to allow that
    * memory to be used elsewhere.
    */
   static final int TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW = 10;
 
 
   /**
    * Level for {@link #onTrimMemory(int)}: the process is not an expendable
    * background process, but the device is running moderately low on memory.
    * Your running process may want to release some unneeded resources for
    * use elsewhere.
    */
   static final int TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE = 5;

当你的app在后台时:

TRIM_MEMORY_COMPLETE :当前进程在LRU列表的尾部,如果没有足够的内存,它将很快被杀死。这时候你应该释放任何不影响app运行的资源。

TRIM_MEMORY_MODERATE :当前进程在LRU列表的中部,如果系统进一步需要内存,你的进程可能会被杀死。

TRIM_MEMORY_BACKGROUND:当前进程在LRU列表的头部,虽然你的进程不会被高优杀死,但是系统已经开始准备杀死LRU列表中的其他进程了,

                   因此你应该尽量的释放能够快速回复的资源,以保证当用户返回你的app时可以快速恢复。                   。

 

当你的app的可见性改变时:

TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:当前进程的界面已经不可见,这时是释放UI相关的资源的好时机。

 

当你的app正在运行时:

TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL:虽然你的进程不会被杀死,但是系统已经开始准备杀死其他的后台进程了,这时候你应该释放无用资源以防止性能下降。

                 下一个阶段就是调用"onLowMemory()"来报告开始杀死后台进程了,特别是状况已经开始影响到用户。

TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW:虽然你的进程不会被杀死,但是系统已经开始准备杀死其他的后台进程了,你应该释放不必要的资源来提供系统性能,否则会

                 影响用户体验。

TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE:系统已经进入了低内存的状态,你的进程正在运行但是不会被杀死。

 

再来说一下onLowMemory

在引入OnTrimMemory之前都是使用OnLowMemory方法。如果你的app运行在API-14+的机器上,应该使用 OnTrimMemory(int),OnLowMemory的调用时机大概等同于TRIM_MEMORY_COMPLETE.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值