if 语句

    if语句是 C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。
 
4.3.1 布尔变量与零值比较
<!--[if !supportLists]--> l  【规则4-3-1 不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。
假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准if语句如下:
if (flag)   // 表示flag为真
if (!flag) // 表示flag为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
    if (flag == TRUE)  
    if (flag == 1 )    
    if (flag == FALSE)  
    if (flag == 0)    
 
4.3.2 整型变量与零值比较
<!--[if !supportLists]--> l  【规则4-3-2 应当将整型变量用“ ==”或“!=”直接与0比较。
    假设整型变量的名字为 value,它与零值比较的标准if语句如下:
if (value == 0)  
if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value)       // 会让人误解 value是布尔变量
if (!value)
 
4.3.3 浮点变量与零值比较
<!--[if !supportLists]--> l  【规则4-3-3 不可将浮点变量用“ ==”或“!=”与任何数字比较。
    千万要留意,无论是 float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
    假设浮点变量的名字为 x,应当将  
if (x == 0.0)    // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中 EPSINON是允许的误差(即精度)。
 
4.3.4 指针变量与零值比较
<!--[if !supportLists]--> l  【规则4-3-4 应当将指针变量用“ ==”或“!=”与NULL比较。
    指针变量的零值是“空”(记为 NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准if语句如下:
       if (p == NULL) // p 与NULL显式比较,强调p是指针变量
        if (p != NULL) 
不要写成
        if (p == 0)     // 容易让人误解 p是整型变量
        if (p != 0)    
    或者
if (p)           // 容易让人误解 p是布尔变量
    if (!p)        
 
4.3.5 对if语句的补充说明
有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。
程序中有时会遇到 if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序
    if (condition) 
        return x;
    return y;
改写为
    if (condition)
    {
        return x;
    }
    else
    {
return y;
}
或者改写成更加简练的
return (condition ? x : y);