当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
比如说从网上获取一个图片,在一个ImageView中将其显示出来,这种涉及到网络操作的程序一般都是需要开一个线程完成网络访问,但是在获得图片后,是不能直接在网络操作线程中调用ImageView的相关方法的,因为其他线程中是不能直接访问主UI线程成员 。
非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤
一、发送消息到UI线程的消息队列
通过使用Handler的
Message obtainMessage(int what,Object object)
构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
二、处理发送到UI线程的消息
在UI线程中,我们覆盖了handler的
public void handleMessage (Message msg)
这个方法是处理分发给UI线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。
补充:
事实上,我们还可以调用
View的post方法来更新UI
mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给UI线程的方法。
@Override
public void run() {//run()方法会在UI线程执行
mImageView.setImageBitmap(bm);
}
});
这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,UI线程接收到消息后会执行这个runnable对象。
完整代码:
注意的是:Manifest.xml文件中,要声明网络权限。
package com.xsjayz.thread;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
/**
* 使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面
*
* @author XuShaoJie
* @version 2012-08-31
*/
public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
private static final int MSG_SUCCESS = 0;// 获取图片成功的标识
private static final int MSG_FAILURE = 1;// 获取图片失败的标识
private ImageView mImageView;
private Button mButton;
private Thread mThread;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 如果线程还没启动,则启动新的线程
if (mThread == null) {
mThread = new Thread(runnable);
mThread.start();
// 否则提示:"线程已经启动"
} else {
Toast.makeText(
getApplication(),
getApplication().getString(R.string.thread_started),
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
private Handler mHandler = new Handler() {
// 重写handleMessage()方法,此方法在UI线程运行
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
// 如果成功,则显示从网络获取到的图片
case MSG_SUCCESS:
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
Toast.makeText(getApplication(),
getApplication().getString(R.string.get_pic_success),
Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
// 否则提示失败
case MSG_FAILURE:
Toast.makeText(getApplication(),
getApplication().getString(R.string.get_pic_failure),
Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
}
};
Runnable runnable = new Runnable() {
// 重写run()方法,此方法在新的线程中运行
@Override
public void run() {
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
// 从网络上获取图片
HttpGet httpGet = new HttpGet(
"http://www.oschina.net/img/logo.gif");
final Bitmap bitmap;
try {
HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
// 解析为图片
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(httpResponse.getEntity()
.getContent());
} catch (Exception e) {
mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();// 获取图片失败
return;
}
// 获取图片成功,向UI线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS, bitmap).sendToTarget();
}
};
}